<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-273983191300884485</id><updated>2011-10-17T13:01:55.904+09:00</updated><category term='EXR'/><category term='nuke'/><category term='maya'/><category term='FBX'/><category term='vray'/><category term='toxik'/><category term='boujou'/><category term='fusion'/><title type='text'>コンポジット系　（Vice Magazine口調）</title><subtitle type='html'>Nuke、Fusionたまにtoxikで、いま流行なアドバンスコンポジティング情報のまとめ　（モッサリダサい感じで）</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://advcomposite.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' 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scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='nuke'/><title type='text'>なんでも</title><content type='html'>なんでもAfter Effectsと同じ使い方でしか考えられない人に&lt;br /&gt;聞かれたやつ、置き換えを簡単にする方法はこんな感じ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;差替えたいreadノードを選択した状態で、ドラドラすると差替えれる。&lt;br /&gt;どこが便利かよく分かんないけど、 After Effectsのそれと同じっぽいことらしい。&lt;br /&gt;&lt;a href="https://lh6.googleusercontent.com/-9h5MS4nvviA/TXJZB-_8liI/AAAAAAAAAOg/GX9iMIgc85M/s1600/03.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://lh6.googleusercontent.com/-9h5MS4nvviA/TXJZB-_8liI/AAAAAAAAAOg/GX9iMIgc85M/s1600/03.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="183" src="https://lh6.googleusercontent.com/-9h5MS4nvviA/TXJZB-_8liI/AAAAAAAAAOg/GX9iMIgc85M/s320/03.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' 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both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://lh5.googleusercontent.com/-1DyO0HzUgD0/TXJW7vdQiSI/AAAAAAAAAOc/p1LAKGdan1g/s1600/02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="299" src="https://lh5.googleusercontent.com/-1DyO0HzUgD0/TXJW7vdQiSI/AAAAAAAAAOc/p1LAKGdan1g/s320/02.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;自分はフェザーマスクの確認用に使うことが多い。&lt;br /&gt;連番を並べて表示する機能。 &lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://lh3.googleusercontent.com/-FR9UJv6k-hY/TXJW6SFT-HI/AAAAAAAAAOY/inlYjX6xYFg/s1600/01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="299" src="https://lh3.googleusercontent.com/-FR9UJv6k-hY/TXJW6SFT-HI/AAAAAAAAAOY/inlYjX6xYFg/s320/01.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' 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rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/S1MqgOewToI/AAAAAAAAAEM/Bidywe0uv3o/S220/klf-food-pyramid.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh5.googleusercontent.com/-1DyO0HzUgD0/TXJW7vdQiSI/AAAAAAAAAOc/p1LAKGdan1g/s72-c/02.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-273983191300884485.post-1848655397699067435</id><published>2011-02-19T18:03:00.000+09:00</published><updated>2011-02-19T18:03:27.649+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='nuke'/><title type='text'>Nuke Distortion</title><content type='html'>聞かれてパッと出てくなかったんで、メモ！&lt;br /&gt;揺らぎや陽炎なんかで使うやつ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-49J2goGSpas/TV-GewA0cII/AAAAAAAAAOI/shr5PiY22Yc/s1600/dis_01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="79" src="http://1.bp.blogspot.com/-49J2goGSpas/TV-GewA0cII/AAAAAAAAAOI/shr5PiY22Yc/s320/dis_01.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;ユラユラしてるフッテージをcopyやShuffleCopyを使ってUVチャンネルに変換する。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-qIsGFO2-Z0g/TV-GffgI9gI/AAAAAAAAAOM/UFHqsZCzM3k/s1600/dis_02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-qIsGFO2-Z0g/TV-GffgI9gI/AAAAAAAAAOM/UFHqsZCzM3k/s320/dis_02.jpg" width="237" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;IDistortへ繋いで、作ったチャンネルをUV channelsに指定。&lt;br /&gt;copyを使った場合はこんな感じ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-TYKnhjq4nA8/TV-Gfu-v4AI/AAAAAAAAAOQ/wEr7CtjvctY/s1600/dis_03.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="170" src="http://2.bp.blogspot.com/-TYKnhjq4nA8/TV-Gfu-v4AI/AAAAAAAAAOQ/wEr7CtjvctY/s320/dis_03.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-gu5aaOSFqB0/TV-GgMnKY4I/AAAAAAAAAOU/gqz_n9_r1Go/s1600/dis_04.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp;ShuffleCopyを使う場合はこんな感じ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-gu5aaOSFqB0/TV-GgMnKY4I/AAAAAAAAAOU/gqz_n9_r1Go/s1600/dis_04.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="103" src="http://1.bp.blogspot.com/-gu5aaOSFqB0/TV-GgMnKY4I/AAAAAAAAAOU/gqz_n9_r1Go/s320/dis_04.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' 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href="http://2.bp.blogspot.com/-UxMzzO6vSDo/TVVN4yRCrAI/AAAAAAAAANw/npEG3Idv7Qo/s1600/exr_01.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="198" src="http://2.bp.blogspot.com/-UxMzzO6vSDo/TVVN4yRCrAI/AAAAAAAAANw/npEG3Idv7Qo/s320/exr_01.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;次にchanel名の設定を登録する。&lt;br /&gt;newを選択すると、パスを指定するウインドが出るのでRGBAの必要項目を入力する。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/TVVN5USACxI/AAAAAAAAAN0/PeiT5kc_82w/s1600/exr_02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://3.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/TVVN5USACxI/AAAAAAAAAN0/PeiT5kc_82w/s320/exr_02.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/TVVN53FNdJI/AAAAAAAAAN4/miTHZBBhR30/s1600/exr_03.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/TVVN53FNdJI/AAAAAAAAAN4/miTHZBBhR30/s320/exr_03.jpg" width="219" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ShuffleCopyで登録が済んだら確認をする。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/TVVN68eZMNI/AAAAAAAAAOA/iebeX22gVdM/s1600/exr_05.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="250" src="http://4.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/TVVN68eZMNI/AAAAAAAAAOA/iebeX22gVdM/s320/exr_05.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;他に登録したいものがあれば、登録を繰返す。&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/TVVN7Zl5l4I/AAAAAAAAAOE/aUDsVb6llO0/s1600/exr_06a.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/TVVN7Zl5l4I/AAAAAAAAAOE/aUDsVb6llO0/s320/exr_06a.jpg" width="169" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;writeノードの設定&lt;br /&gt;channelsをall、file typeをexr、colorspaceなど必要な場所を設定する。&lt;br /&gt;autocropをチェックするとピクセルがない部分を自動でクロップしてくれる。&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-uCNbBU7f9vI/TVVN6SeXL4I/AAAAAAAAAN8/ozglIfjadnc/s1600/exr_04.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="172" src="http://3.bp.blogspot.com/-uCNbBU7f9vI/TVVN6SeXL4I/AAAAAAAAAN8/ozglIfjadnc/s320/exr_04.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' 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width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;リタイム　全体&lt;br /&gt;retime　&lt;br /&gt;speedに値を入れる。0.5だと半分の速度に&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/TUBeanLBEBI/AAAAAAAAANQ/FPtR5gZQSyQ/s1600/retime_a.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="79" src="http://3.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/TUBeanLBEBI/AAAAAAAAANQ/FPtR5gZQSyQ/s320/retime_a.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;リタイム　キーフレーム使用&lt;br /&gt;TimeWarp&lt;br /&gt;Inputにキーフレーム&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/TUBebvgKgnI/AAAAAAAAANc/LijGV57w9-0/s1600/timewarp.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="59" src="http://3.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/TUBebvgKgnI/AAAAAAAAANc/LijGV57w9-0/s320/timewarp.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;逆再&lt;br /&gt;retime　&lt;br /&gt;reverseにチェック&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/TUBfuM-h8dI/AAAAAAAAANg/-LAmaMyz4Ug/s1600/retime_c.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="78" src="http://1.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/TUBfuM-h8dI/AAAAAAAAANg/-LAmaMyz4Ug/s320/retime_c.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;指定フレームをリタイム&lt;br /&gt;retime&lt;br /&gt;input range 使用する全体フレームを指定&lt;br /&gt;output range 、input range を何フレームで再生するかを指定&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/TUBeayS2OyI/AAAAAAAAANU/94AwC388qik/s1600/retime_b.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="79" src="http://3.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/TUBeayS2OyI/AAAAAAAAANU/94AwC388qik/s320/retime_b.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1フレーム目のフレームを指定する&lt;br /&gt;TimeOffset&lt;br /&gt;1-100フレーム中の10フレーム目を1フレーム目にする場合は-9に&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/TUBg7PLccrI/AAAAAAAAANk/kBz299iIqj8/s1600/timeoffset.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="59" src="http://3.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/TUBg7PLccrI/AAAAAAAAANk/kBz299iIqj8/s320/timeoffset.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;リタイムはオプティカルフロー補間系で&lt;br /&gt;oflow&lt;br /&gt;F_Kronos (nuke xのみ)&lt;br /&gt;もあったり。&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/TUEOf8qoZJI/AAAAAAAAANo/BxSNowyjI9E/s1600/kronos.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/TUEOf8qoZJI/AAAAAAAAANo/BxSNowyjI9E/s320/kronos.jpg" width="257" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/273983191300884485-7557093566671755245?l=advcomposite.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://advcomposite.blogspot.com/feeds/7557093566671755245/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://advcomposite.blogspot.com/2011/01/nuke_27.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/273983191300884485/posts/default/7557093566671755245'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/273983191300884485/posts/default/7557093566671755245'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://advcomposite.blogspot.com/2011/01/nuke_27.html' title='Nukeタイムリマップ'/><author><name>KLF</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01188376438513802749</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/S1MqgOewToI/AAAAAAAAAEM/Bidywe0uv3o/S220/klf-food-pyramid.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/TUBebWjliTI/AAAAAAAAANY/2fbrHp1gfdk/s72-c/timehold.jpg' height='72' 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href="http://1.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/TTuLilr1AhI/AAAAAAAAANI/BcUCs0k0ctI/s1600/track01.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/TTuLiwclZyI/AAAAAAAAANM/7A0UUr5x-GY/s1600/track02.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="187" src="http://1.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/TTuLiwclZyI/AAAAAAAAANM/7A0UUr5x-GY/s320/track02.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/273983191300884485-7132365247526431826?l=advcomposite.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://advcomposite.blogspot.com/feeds/7132365247526431826/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://advcomposite.blogspot.com/2011/01/blog-post.html#comment-form' title='2 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/273983191300884485/posts/default/7132365247526431826'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/273983191300884485/posts/default/7132365247526431826'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://advcomposite.blogspot.com/2011/01/blog-post.html' title='水平とか垂直へ'/><author><name>KLF</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01188376438513802749</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/S1MqgOewToI/AAAAAAAAAEM/Bidywe0uv3o/S220/klf-food-pyramid.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/TTuLilr1AhI/AAAAAAAAANI/BcUCs0k0ctI/s72-c/track01.jpg' height='72' 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src="http://4.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/TTuJ-XWJXsI/AAAAAAAAANE/i8A7RvElUAQ/s320/psd01.jpg" width="252" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;これは便利&lt;br /&gt;Nuke PSD Layer Shuffle&lt;br /&gt;http://vimeo.com/6780178&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/273983191300884485-2539619026673783818?l=advcomposite.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://advcomposite.blogspot.com/feeds/2539619026673783818/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://advcomposite.blogspot.com/2011/01/nukepsd.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/273983191300884485/posts/default/2539619026673783818'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/273983191300884485/posts/default/2539619026673783818'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://advcomposite.blogspot.com/2011/01/nukepsd.html' title='NukeでPSD'/><author><name>KLF</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01188376438513802749</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/S1MqgOewToI/AAAAAAAAAEM/Bidywe0uv3o/S220/klf-food-pyramid.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/TTuJ-XWJXsI/AAAAAAAAANE/i8A7RvElUAQ/s72-c/psd01.jpg' height='72' 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Files\Nuke6.2v1\plugins　の　formats.tcl　にある&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;# Set the default full and proxy formats:　を好きなフォーマットへ。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/273983191300884485-5913886045518382296?l=advcomposite.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://advcomposite.blogspot.com/feeds/5913886045518382296/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://advcomposite.blogspot.com/2011/01/nuke.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/273983191300884485/posts/default/5913886045518382296'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/273983191300884485/posts/default/5913886045518382296'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://advcomposite.blogspot.com/2011/01/nuke.html' title='Nuke設定'/><author><name>KLF</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01188376438513802749</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/S1MqgOewToI/AAAAAAAAAEM/Bidywe0uv3o/S220/klf-food-pyramid.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-273983191300884485.post-5639199659842842601</id><published>2011-01-15T20:19:00.000+09:00</published><updated>2011-01-15T20:19:07.867+09:00</updated><title type='text'>AfterEffects Deadline　メモ</title><content type='html'>AfterEffects Deadlineでレンダあれこれメモ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;・Exception during render: An error occurred in RenderTasks(): aerender 　&lt;/i&gt;が出る場合は、出力のネーミングかディレクトリが原因。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・Red Giant Softwareのpluginはネットワーク上のライセンスをしっかり見てるようで、同じシリアルがある場合は赤いバツが出る。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・4～5台（i7　12GB）のノードだとframes per task 8 で concurren task 4がナイスパフォーマンス　&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・Multi-process renderingは不安定、concurren taskを増やすとメモリが当たり前のように足りないし次のタスクに入るまでに時間がかかる&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/273983191300884485-5639199659842842601?l=advcomposite.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://advcomposite.blogspot.com/feeds/5639199659842842601/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://advcomposite.blogspot.com/2011/01/aftereffects-deadline.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/273983191300884485/posts/default/5639199659842842601'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/273983191300884485/posts/default/5639199659842842601'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://advcomposite.blogspot.com/2011/01/aftereffects-deadline.html' title='AfterEffects Deadline　メモ'/><author><name>KLF</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01188376438513802749</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/S1MqgOewToI/AAAAAAAAAEM/Bidywe0uv3o/S220/klf-food-pyramid.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-273983191300884485.post-1443024847065475634</id><published>2011-01-15T19:51:00.000+09:00</published><updated>2011-01-15T19:51:33.624+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='nuke'/><title type='text'>Gridwarp　よく操作をわすれるヤツ</title><content type='html'>Gridwarpはなぜだかよく操作を忘れるんでメモ！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;srcに接続、source Gridの表示をhideかlockして&lt;br /&gt;Destination Gridのでグリッドポイントを移動させて変形させる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/TTF37R8kCxI/AAAAAAAAAMs/i03LcxSoW2g/s1600/warp00.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/TTF37R8kCxI/AAAAAAAAAMs/i03LcxSoW2g/s320/warp00.jpg" width="268" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;・形状に沿って変形をかける&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;source Gridで形状にグリッドポイント沿わせていく。&lt;br /&gt;addでグリッドポイントを増やせるので変形させたい部分を考えながら追加。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;（調整しにくいのでGridWarpノードをDisableしておくか、GridWarpノードの上のノードを表示させておく。）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/TTF38E8t29I/AAAAAAAAAMw/PJU4qVAgZaY/s1600/warp01.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/TTF38E8t29I/AAAAAAAAAMw/PJU4qVAgZaY/s320/warp01.jpg" width="283" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;source Gridのデータをcopy、Destination Gridにpasteする。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;書くことでもないけど、source GridとDestination Gridのグリッドポイントの位置の差で変形がかかるので同じ位置にある場合は変形されない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;source Gridをhideかlockして、Destination Gridでグリッドポイントを変更する。&lt;br /&gt;アンチがヤバいと思ったらrender filterをrifmanなどに。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/TTF38aUPSQI/AAAAAAAAAM0/eLzxyH-q8BQ/s1600/warp02.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/TTF38aUPSQI/AAAAAAAAAM0/eLzxyH-q8BQ/s320/warp02.jpg" width="283" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ワープの範囲を限定したい場合は、addでグリッドを増やし囲うようにして影響範囲を抑える。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/TTF39NgFv8I/AAAAAAAAAM4/hnxvkc7GpuQ/s1600/warp03.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="143" src="http://4.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/TTF39NgFv8I/AAAAAAAAAM4/hnxvkc7GpuQ/s320/warp03.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;きわどく曲げる場合、submesh resolution　の値を20～30辺りにして様子を見る。&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;・動いている物に変形をかける&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まずsource Gridでグリッドポイントを形状に合わせアニメ付ける。&lt;br /&gt;（trakerデータも使える）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;set、delete、delete allは、アニメーション用キーフレーム管理ができる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;source Gridのアニメ付けたデータをcopy、Destination Gridにpasteする。&lt;br /&gt;source Gridをhideかlockして、Destination Gridで形状を変更する。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/273983191300884485-1443024847065475634?l=advcomposite.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://advcomposite.blogspot.com/feeds/1443024847065475634/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://advcomposite.blogspot.com/2011/01/gridwarp.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/273983191300884485/posts/default/1443024847065475634'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/273983191300884485/posts/default/1443024847065475634'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://advcomposite.blogspot.com/2011/01/gridwarp.html' title='Gridwarp　よく操作をわすれるヤツ'/><author><name>KLF</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01188376438513802749</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/S1MqgOewToI/AAAAAAAAAEM/Bidywe0uv3o/S220/klf-food-pyramid.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/TTF37R8kCxI/AAAAAAAAAMs/i03LcxSoW2g/s72-c/warp00.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-273983191300884485.post-8443263817468331155</id><published>2010-11-28T13:44:00.002+09:00</published><updated>2011-02-12T00:10:48.489+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='nuke'/><title type='text'>Nuke channels</title><content type='html'>nukeの便利なところはチャンネルを自由に作れるところ。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;例えば今までのノードベースのコンポジットだと&lt;br /&gt;部分的にエフェクトかける場合はマスクを作って、&lt;br /&gt;エフェクトにマスクとして入力ってのがいままでなやり方。&lt;br /&gt;分かりやいけどノードが複雑になってくると、やはり限界も出てくる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・マスクを使って左半分の彩度を調整&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;いままでだと、こんな感じ。&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/TPHYMN8JPbI/AAAAAAAAAMU/K4nJhBnAuuI/s1600/channel_01.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="176" src="http://1.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/TPHYMN8JPbI/AAAAAAAAAMU/K4nJhBnAuuI/s320/channel_01.jpg" style="cursor: move;" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ShuffleCopyを使ってチャンネルを新規に作る。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;例えばrectangleって名前で新規チャンネルを作って&lt;br /&gt;RotoPaintはアルファだけを使いたいのでalphaに設定。&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/TPHaTsR28eI/AAAAAAAAAMY/yvYqGMV0yCI/s1600/channel_02.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="243" src="http://1.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/TPHaTsR28eI/AAAAAAAAAMY/yvYqGMV0yCI/s320/channel_02.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;inputの1と2を各RGBAを設定&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/TPHanuQvgmI/AAAAAAAAAMc/Fkm7EitjzR0/s1600/channel_03.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="166" src="http://2.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/TPHanuQvgmI/AAAAAAAAAMc/Fkm7EitjzR0/s320/channel_03.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;チャンネルにShuffleCopyで作ったものが登録される。&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/TPHa3YW41QI/AAAAAAAAAMg/2qcX4PyNIFw/s1600/channel_04.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/TPHa3YW41QI/AAAAAAAAAMg/2qcX4PyNIFw/s1600/channel_04.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SaturationでShuffleCopyで作ったmaskを指定。 &lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/TPHbgXkrbZI/AAAAAAAAAMk/cvrnOrLqUWs/s1600/channel_05.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="206" src="http://3.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/TPHbgXkrbZI/AAAAAAAAAMk/cvrnOrLqUWs/s320/channel_05.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;エフェクトマスクに繋ぐラインも減らせてシンプルですっきり！&lt;br /&gt;ShuffleCopyでチャンネルを登録しておけば、どこでも使うことができる。&lt;br /&gt;使い回したり、加工するってのが多くなるようなら、ぜひって感じ。&lt;br /&gt;何を調整したか分かるようにbackdropで仕切っておく。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/273983191300884485-8443263817468331155?l=advcomposite.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://advcomposite.blogspot.com/feeds/8443263817468331155/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://advcomposite.blogspot.com/2010/11/nuke-channels.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/273983191300884485/posts/default/8443263817468331155'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/273983191300884485/posts/default/8443263817468331155'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://advcomposite.blogspot.com/2010/11/nuke-channels.html' title='Nuke channels'/><author><name>KLF</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01188376438513802749</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/S1MqgOewToI/AAAAAAAAAEM/Bidywe0uv3o/S220/klf-food-pyramid.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/TPHYMN8JPbI/AAAAAAAAAMU/K4nJhBnAuuI/s72-c/channel_01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-273983191300884485.post-6828795064725853619</id><published>2010-11-24T12:17:00.000+09:00</published><updated>2010-11-24T12:17:05.840+09:00</updated><title type='text'>AfterEffects  Deadline　セットアップ</title><content type='html'>メモ　 AfterEffects&amp;nbsp; Deadline&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;マニュアル&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://software.primefocusworld.com/software/support/deadline/aftereffects.php&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;セットアップ&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・configure plugins&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;x32&lt;br /&gt;C:\Program Files\Adobe\Adobe After Effects CS4\Support Files\aerender.exe&lt;br /&gt;x64&lt;br /&gt;C:\Program Files (x86)\Adobe\Adobe After Effects CS4\Support Files\aerender.exe&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・Output Module settings&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;Copy [Deadline Repository]/ClientSetup/AfterEffects/SubmitToDeadline.jsx &lt;br /&gt;&amp;nbsp;[After Effects Install Directory]\Support Files\Scripts &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;After starting up After Effects, make sure that under Edit -&amp;gt; Preferences -&amp;gt; General, the Allow Scripts to &lt;br /&gt;Write Files and Access Network check box must be checked. This is necessary so that the submission script can &lt;br /&gt;create the necessary files to submit to Deadline. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;日本語版だと　スクリプトによるファイルへの書き込みとネットワークへのアクセスを許可　をチェック&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・File -&amp;gt; Run Script -&amp;gt; SubmitToDeadline.jsx　で Submission Script &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;pluginライセンスはこのあと検証&lt;br /&gt;reelsmart motion blurはshakeやnukeと違うライセンス扱いらしい。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/273983191300884485-6828795064725853619?l=advcomposite.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://advcomposite.blogspot.com/feeds/6828795064725853619/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://advcomposite.blogspot.com/2010/11/aftereffects-deadline.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/273983191300884485/posts/default/6828795064725853619'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/273983191300884485/posts/default/6828795064725853619'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://advcomposite.blogspot.com/2010/11/aftereffects-deadline.html' title='AfterEffects  Deadline　セットアップ'/><author><name>KLF</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01188376438513802749</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/S1MqgOewToI/AAAAAAAAAEM/Bidywe0uv3o/S220/klf-food-pyramid.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-273983191300884485.post-4090547261179533755</id><published>2010-11-21T10:18:00.000+09:00</published><updated>2010-11-21T10:18:50.230+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='nuke'/><title type='text'>flameConnectv1.0</title><content type='html'>autodeskで採用されてるアレと同じ感じでノードを繋げるのがリリースされたんで紹介。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;flameConnectv1.0&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://www.vimeo.com/17002649&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://www.nukepedia.com/gizmos/flameconnect/&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://www.vfxtalk.com/forum/nuke-flame-connect-python-script-t28532.html?p=140627#post140627&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;インストール&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* menu.py　に以下追加　（C:\Documents and Settings\Administrator\.nuke）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;import flameConnect &lt;br /&gt;nodeMenu = nuke.menu('Nuke')&lt;br /&gt;nodeMenu.addCommand ('flameConnect', 'flameConnect.testen()', ' +y')&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*pluginsに.pyをコピー　　(C:\Program Files\Nuke6.1xx\plugins)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;flameConnect.py&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;nodeを選択してy　キー押して繋げたいnodeに引っ掛ける。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まだベータってことでいくつか繋がらないみたい。&lt;br /&gt;・ScanlineRenderはreadGeo　→　camera はダメでcamera →　readGeoの順ではいける&lt;br /&gt;・readGeoからScanlineRenderだとimgになってしまう&lt;br /&gt;・margeに同じreadはダメ&lt;br /&gt;など&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/273983191300884485-4090547261179533755?l=advcomposite.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://advcomposite.blogspot.com/feeds/4090547261179533755/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://advcomposite.blogspot.com/2010/11/flameconnectv10.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/273983191300884485/posts/default/4090547261179533755'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/273983191300884485/posts/default/4090547261179533755'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://advcomposite.blogspot.com/2010/11/flameconnectv10.html' title='flameConnectv1.0'/><author><name>KLF</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01188376438513802749</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/S1MqgOewToI/AAAAAAAAAEM/Bidywe0uv3o/S220/klf-food-pyramid.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-273983191300884485.post-7790096273004221183</id><published>2010-11-20T10:01:00.000+09:00</published><updated>2010-11-21T10:18:45.380+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='nuke'/><title type='text'>レンジを合わせる。</title><content type='html'>offsetはピックした値のそれ以上を切ったり上げたりでよく使う。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;やり方はCtrl+Shiftでピックするとluminanceの値が出るんで&lt;br /&gt;その値をoffsetに入れるだけ。&lt;br /&gt;ピッカーで拾ってsingle valueに切り替えて使ってもいいし。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/TOcdbSpvKJI/AAAAAAAAAMM/W1O_dJcBNo4/s1600/c01.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="166" src="http://4.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/TOcdbSpvKJI/AAAAAAAAAMM/W1O_dJcBNo4/s320/c01.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/TOcdcQXTfoI/AAAAAAAAAMQ/6QewYOffAWk/s1600/c02.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="166" src="http://2.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/TOcdcQXTfoI/AAAAAAAAAMQ/6QewYOffAWk/s320/c02.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/273983191300884485-7790096273004221183?l=advcomposite.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://advcomposite.blogspot.com/feeds/7790096273004221183/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://advcomposite.blogspot.com/2010/11/blog-post.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/273983191300884485/posts/default/7790096273004221183'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/273983191300884485/posts/default/7790096273004221183'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://advcomposite.blogspot.com/2010/11/blog-post.html' title='レンジを合わせる。'/><author><name>KLF</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01188376438513802749</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/S1MqgOewToI/AAAAAAAAAEM/Bidywe0uv3o/S220/klf-food-pyramid.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/TOcdbSpvKJI/AAAAAAAAAMM/W1O_dJcBNo4/s72-c/c01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-273983191300884485.post-8913340745986403982</id><published>2010-10-21T12:20:00.004+09:00</published><updated>2010-10-21T12:56:16.114+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='nuke'/><title type='text'>CurveTool</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: left;"&gt;CGフッテージを実写となじませるようなカラコレを&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;こまかく狙ってやるならフレーム進めながら&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;ピッカーを連打して一番暗いところをとっていくのがよくあるけど&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;CurveToolを使えば、この辺が簡単にできる。&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;shakeのPixelAnalyzerってのがnukeのCurveToolってやつ。&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;適当に言うとCurveToolのAvg Intensitiesは、任意の場所の明るさを所得してくれる。&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;よく使うのが実写とCGでのホワイトバランス合わせるとか。&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;（時間経過とともに光の方向はつねに変わっていくから&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;CGでIBL使っても光の移り変わりの表現ってなかなかうまくいかない場合も多い）&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/TL-v6iu67mI/AAAAAAAAAME/hkT88DZG_D4/s1600/curvetools_01.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="308" src="http://2.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/TL-v6iu67mI/AAAAAAAAAME/hkT88DZG_D4/s320/curvetools_01.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;CurveToolのROIは手動でもTrackerどっちでもいいからサンプリングしたい場所を囲う&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Avg IntensitiesでGOするとIntensity dataにRGB値が出るので&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;それをGradeに入れてCGのホワイトバランス合わせる。&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Lightのcolorに入れてみたり、Rotoのcolorに入れてフェザー強めでパラっぽい感じ重ねるとか&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;レンズフレアちらつきの明るさに合わせるとか使い道はいろいろ。&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/TL-v8QBRWpI/AAAAAAAAAMI/d3d3FdDD_zs/s1600/curvetools_02.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/TL-v8QBRWpI/AAAAAAAAAMI/d3d3FdDD_zs/s320/curvetools_02.jpg" width="290" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/273983191300884485-8913340745986403982?l=advcomposite.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://advcomposite.blogspot.com/feeds/8913340745986403982/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://advcomposite.blogspot.com/2010/10/curvetool.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/273983191300884485/posts/default/8913340745986403982'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/273983191300884485/posts/default/8913340745986403982'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://advcomposite.blogspot.com/2010/10/curvetool.html' title='CurveTool'/><author><name>KLF</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01188376438513802749</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/S1MqgOewToI/AAAAAAAAAEM/Bidywe0uv3o/S220/klf-food-pyramid.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/TL-v6iu67mI/AAAAAAAAAME/hkT88DZG_D4/s72-c/curvetools_01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-273983191300884485.post-7250131588639852951</id><published>2010-09-20T00:35:00.000+09:00</published><updated>2010-09-20T15:54:00.296+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='vray'/><title type='text'>VRay Physical Camera と standard　camera</title><content type='html'>久しぶりの3dsmax版Vrayを使う案件で、よく質問されるのでまとめ！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;・VRay Physical Cameraをstandard　cameraにする場合&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;FBXやMAX2AEでExportするなど&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;VRay Physical CameraのビューをPerspective（ショートカット P）にして&lt;br /&gt;View →　create camera from&amp;nbsp; view（ショートカット CTRL+c.）&lt;br /&gt;standard　cameraが作成される。&lt;br /&gt;アニメが付いてる場合は、VRayPhysicalCameraにリンクする。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;・standard　cameraをVRay Physical Cameraにする場合&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;BoujouからImportしたものをVRayでレンダリングなど&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Leles_Script_Pack　の　Anything_To_Phys_Cam_Max　のスクリプトを使って&lt;br /&gt;standard　cameraからVRay Physical Cameraを作成する。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;微妙に合わない時があるので、その場合は&lt;br /&gt;VRay Physical Cameraのzoom factorを0.99～0.975を入れて調整する。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Leles_Script_Pack　&lt;br /&gt;http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/leles-vray-tools&lt;br /&gt;http://www.maxuser.com/cgi-bin/plugin/detail.php?id=3512&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/273983191300884485-7250131588639852951?l=advcomposite.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://advcomposite.blogspot.com/feeds/7250131588639852951/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://advcomposite.blogspot.com/2010/09/vray-physical-camera-standardcamera.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/273983191300884485/posts/default/7250131588639852951'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/273983191300884485/posts/default/7250131588639852951'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://advcomposite.blogspot.com/2010/09/vray-physical-camera-standardcamera.html' title='VRay Physical Camera と standard　camera'/><author><name>KLF</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01188376438513802749</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/S1MqgOewToI/AAAAAAAAAEM/Bidywe0uv3o/S220/klf-food-pyramid.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-273983191300884485.post-7908314604946314433</id><published>2010-09-16T00:28:00.000+09:00</published><updated>2010-09-20T15:56:17.413+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='vray'/><title type='text'>Vray下位互換（3dsmaxとVray）</title><content type='html'>Vrayの下位互換はほぼないので、&lt;br /&gt;SP5で保存してしまったプロジェクトはSP3aなどでは開くことさえできない。&lt;br /&gt;まず開いた瞬間に落ちる・・&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;SP5　→　SP3a　下位互換&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・SP5でrender Presetを保存&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・SP5をアンインストール&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・Pluginエラーは出るが開ける&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・Defalut scanlieにして保存&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・SP3aインストール&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・開けたとこで、Presetを読込む&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;この方法でVrayの設定を再設定しないで平気っぽい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1台のPCでやることはないので、空いてるPCでやるのがいいかも。&lt;br /&gt;プロジェクト前にしっかりバージョンを確認すればこんなことは&lt;br /&gt;起きないんだけど、うっかりどこかで起きたりする。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/273983191300884485-7908314604946314433?l=advcomposite.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://advcomposite.blogspot.com/feeds/7908314604946314433/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://advcomposite.blogspot.com/2010/09/vray3dsmaxvray.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/273983191300884485/posts/default/7908314604946314433'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/273983191300884485/posts/default/7908314604946314433'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://advcomposite.blogspot.com/2010/09/vray3dsmaxvray.html' title='Vray下位互換（3dsmaxとVray）'/><author><name>KLF</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01188376438513802749</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/S1MqgOewToI/AAAAAAAAAEM/Bidywe0uv3o/S220/klf-food-pyramid.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-273983191300884485.post-4856962115267195742</id><published>2010-08-27T20:28:00.000+09:00</published><updated>2010-08-27T20:29:34.414+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='nuke'/><title type='text'>NUKEしつもん　その　1</title><content type='html'>&lt;b&gt;・質問&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;「見つけてきたPluginは、どう使う？」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;・解答&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;C:\Documents and Settings\Administrator\.nuke&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;っていうのがあって&lt;br /&gt;そこへ　.pv や .tcl　をコピーして&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;menu.pyっていうやつに必要な情報を書き込んで終わり！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;import なんちゃら&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;nuke.menu なんちゃら&lt;br /&gt;nuke.addKnob なんちゃら&lt;br /&gt;m.addCommand なんちゃら&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;というノリです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;だいたい install.txt は付いてるし必要なこと書いてあるから&lt;br /&gt;読んで指示通りにすれば動く！&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/273983191300884485-4856962115267195742?l=advcomposite.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://advcomposite.blogspot.com/feeds/4856962115267195742/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://advcomposite.blogspot.com/2010/08/nuke1.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/273983191300884485/posts/default/4856962115267195742'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/273983191300884485/posts/default/4856962115267195742'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://advcomposite.blogspot.com/2010/08/nuke1.html' title='NUKEしつもん　その　1'/><author><name>KLF</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01188376438513802749</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/S1MqgOewToI/AAAAAAAAAEM/Bidywe0uv3o/S220/klf-food-pyramid.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-273983191300884485.post-253423922349238392</id><published>2010-08-27T13:42:00.001+09:00</published><updated>2010-09-20T18:02:28.084+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='boujou'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='nuke'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='FBX'/><title type='text'>v6.1 New Features　より　 FBX　と　3D Selection and Snapping</title><content type='html'>v6.1になってFBXの対応が増えて、PointCloud(点座標)が簡単に読込めるようになった。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;それとNew Featuresの3D Selection and Snappingってのが付いて&lt;br /&gt;Snap機能使ってAXISを簡単に配置することができるように。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PointCloudから任意の座標を使って&lt;br /&gt;Reconcile3DしたりTrackerにしたりCornerPinにしたりするんで、&lt;br /&gt;ベースとなるAXISが3D空間のそこにないとマズい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;select vertex toolで、PointCloudの１点が選択できるので&lt;br /&gt;選択した状態でAxisのsnap &amp;gt; Translate to　で選択したところへ移動。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/THc9SJx_q1I/AAAAAAAAALc/ywy2ZEQ2ehg/s1600/FBX01.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/THc9SJx_q1I/AAAAAAAAALc/ywy2ZEQ2ehg/s320/FBX01.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/THc9TV3kZpI/AAAAAAAAALk/8AvFoZP4ZCs/s1600/FBX02.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/THc9TV3kZpI/AAAAAAAAALk/8AvFoZP4ZCs/s320/FBX02.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/THc9Uc-vW9I/AAAAAAAAALs/zge9Zq2yUkE/s1600/FBX03.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/THc9Uc-vW9I/AAAAAAAAALs/zge9Zq2yUkE/s320/FBX03.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/THc9VXmL_AI/AAAAAAAAAL0/pV2Rkg9MS94/s1600/FBX04.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/THc9VXmL_AI/AAAAAAAAAL0/pV2Rkg9MS94/s320/FBX04.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;あとは自由に変換して使う。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;これを毎度やるのがメンドイとtiraokaさんとskypeしてたら&lt;br /&gt;１点を選択して、Python Scripts（ショートカット）を実行すれば、&lt;br /&gt;その場所にAxisが生成されるナイスなものを作ってくれた！&lt;br /&gt;これでFBXを使ったシーン構築は、かなり短時間で組めるようになると思う。&lt;br /&gt;もうちょい検証したらどこかで報告。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まだNukeのFBXには弱いところがあって、&lt;br /&gt;例えばMaya側でアニメ付けしたLocatorに対応していない。&lt;br /&gt;Objectsをanimetion bakeしてしまえば、困ることはあまりないんだけど&lt;br /&gt;アニメ付けしたLocatorが必要な場合はMoConを使って簡単にもってくることができる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://www.3dmation.com/&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ZIPのMELを下のパスにコピー&lt;br /&gt;C:\Documents and Settings\Administrator\My Documents\maya\scripts&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MAYAシーンから書き出したいものを選択して、 command lineで"pass2nuke" で保存。&lt;br /&gt;細かい制限は、マニュアルの「pass2nuke_read_me.rtf」に書いてある。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;参考資料はここ！&lt;br /&gt;http://www.3dmation.com/maya_to_nuke.html&lt;br /&gt;http://franzbrandstaetter.com/?p=60&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;あとメモ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;レンダフッテージとFBXの絵が合ってない時は、&lt;br /&gt;MAYAのこの辺が適切な設定で余計な数値が入ってないか設定を見直し。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・Fit Resolution Gate　&lt;br /&gt;・Overscan&lt;br /&gt;・Vertical Pan&lt;br /&gt;・Horizontal Pan&lt;br /&gt;・Up axis&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・Reset Transformation&lt;br /&gt;・Freeze Transformation&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;FBXはこの辺を見直し。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・Up axis&lt;br /&gt;・FBX File Formate　（ダメだったらASCIIにしたり、versionを2009か2010を試す）&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/273983191300884485-253423922349238392?l=advcomposite.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://advcomposite.blogspot.com/feeds/253423922349238392/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://advcomposite.blogspot.com/2010/08/v61-new-features-fbx3d-selection-and.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/273983191300884485/posts/default/253423922349238392'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/273983191300884485/posts/default/253423922349238392'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://advcomposite.blogspot.com/2010/08/v61-new-features-fbx3d-selection-and.html' title='v6.1 New Features　より　 FBX　と　3D Selection and Snapping'/><author><name>KLF</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01188376438513802749</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/S1MqgOewToI/AAAAAAAAAEM/Bidywe0uv3o/S220/klf-food-pyramid.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/THc9SJx_q1I/AAAAAAAAALc/ywy2ZEQ2ehg/s72-c/FBX01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-273983191300884485.post-8014726225607675534</id><published>2010-08-27T12:18:00.002+09:00</published><updated>2010-08-27T14:34:38.541+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='nuke'/><title type='text'>ノードリンク 3</title><content type='html'>ショートカット「Y」で繋げるのが、readGeoなどいくつかの条件に対応してないので、数が多いとノード繋げるのが面倒なことに・・&lt;br /&gt;Python Scriptsの質問をtiraokaさんにしたところあっさり解決！&lt;br /&gt;もうちょい検証したらどこかで報告。&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/THcuXXnASkI/AAAAAAAAALU/ajQ4CTWj_wI/s1600/src4.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/THcuXXnASkI/AAAAAAAAALU/ajQ4CTWj_wI/s320/src4.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/273983191300884485-8014726225607675534?l=advcomposite.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://advcomposite.blogspot.com/feeds/8014726225607675534/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://advcomposite.blogspot.com/2010/08/3.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/273983191300884485/posts/default/8014726225607675534'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/273983191300884485/posts/default/8014726225607675534'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://advcomposite.blogspot.com/2010/08/3.html' title='ノードリンク 3'/><author><name>KLF</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01188376438513802749</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/S1MqgOewToI/AAAAAAAAAEM/Bidywe0uv3o/S220/klf-food-pyramid.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/THcuXXnASkI/AAAAAAAAALU/ajQ4CTWj_wI/s72-c/src4.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-273983191300884485.post-9199481880695668880</id><published>2010-08-27T09:40:00.001+09:00</published><updated>2010-08-27T14:34:38.541+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='nuke'/><title type='text'>ノードリンク 2</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;すでにSceneがあったりする場合は、「Ｙ」で繋げる。&lt;br /&gt;選択順は、まずSceneで次にAxisを選択していく。&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/THcIjeLUqPI/AAAAAAAAALM/-h0ECjqjpUs/s1600/src3.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/THcIjeLUqPI/AAAAAAAAALM/-h0ECjqjpUs/s320/src3.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/273983191300884485-9199481880695668880?l=advcomposite.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://advcomposite.blogspot.com/feeds/9199481880695668880/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://advcomposite.blogspot.com/2010/08/2.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/273983191300884485/posts/default/9199481880695668880'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/273983191300884485/posts/default/9199481880695668880'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://advcomposite.blogspot.com/2010/08/2.html' title='ノードリンク 2'/><author><name>KLF</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01188376438513802749</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/S1MqgOewToI/AAAAAAAAAEM/Bidywe0uv3o/S220/klf-food-pyramid.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/THcIjeLUqPI/AAAAAAAAALM/-h0ECjqjpUs/s72-c/src3.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-273983191300884485.post-7421107589991881866</id><published>2010-08-25T21:34:00.001+09:00</published><updated>2010-08-27T09:31:43.607+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='nuke'/><title type='text'>ノードリンク 1</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;ノード繋ぐのも、そろそろ飽きてる方がいるので便利なやつの紹介！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まず一番よく使うMergeだと、繋ぎたい2つを選択したら「M」&lt;br /&gt;AとBを差替えるのは「Shift + X」でスイッチ。&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/THUNV1w9QyI/AAAAAAAAAK8/PB_OoYcYH1A/s1600/scr001.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/THUNV1w9QyI/AAAAAAAAAK8/PB_OoYcYH1A/s320/scr001.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;axisやらreadGeoをあれこれSceneに繋ぐ必要もよくある。&lt;br /&gt;必要なノードを選んだら TadでSceneを選ぶだけ。&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/THUNXrgueWI/AAAAAAAAALE/ppNYwWn00OE/s1600/scr002.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/THUNXrgueWI/AAAAAAAAALE/ppNYwWn00OE/s320/scr002.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/273983191300884485-7421107589991881866?l=advcomposite.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://advcomposite.blogspot.com/feeds/7421107589991881866/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://advcomposite.blogspot.com/2010/08/blog-post_25.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/273983191300884485/posts/default/7421107589991881866'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/273983191300884485/posts/default/7421107589991881866'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://advcomposite.blogspot.com/2010/08/blog-post_25.html' title='ノードリンク 1'/><author><name>KLF</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01188376438513802749</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/S1MqgOewToI/AAAAAAAAAEM/Bidywe0uv3o/S220/klf-food-pyramid.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/THUNV1w9QyI/AAAAAAAAAK8/PB_OoYcYH1A/s72-c/scr001.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-273983191300884485.post-8275970916569244180</id><published>2010-08-22T06:05:00.000+09:00</published><updated>2010-08-22T06:08:19.172+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='nuke'/><title type='text'>徹夜明けマスク切ってると、クーラーとヤニの匂いに紛れてこんな曲かかったりすんだー</title><content type='html'>nukeにないのかと思ってたやつ！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;rotoのBezierのスプラインに太さを付けれないのか？っていろいろ聞いてみたら&lt;br /&gt;brushやcloneを使えば解決だと教えてもらった。&lt;br /&gt;rotopaintがこんだけ機能盛り沢山なんでありそうだけど？&lt;br /&gt;fusion慣れしてた部分でnukeでは、このやり方で。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;結局のところbrushやcloneもスプラインなので、後から調整ができる。&lt;br /&gt;番号も出たり分かりやすいし、いつものごとくポイントをトラッカーに引っ掛けることもできる。&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/THA-Gw8AbWI/AAAAAAAAAKs/Mq8pQZu0hsY/s1600/roto_001.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/THA-Gw8AbWI/AAAAAAAAAKs/Mq8pQZu0hsY/s320/roto_001.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;マスクにしたり、バレ消しにかなり活躍。&lt;br /&gt;例えば、こんな白線消しはワイヤーリムーブでやってしまえばいいけど&lt;br /&gt;処理速度や手軽差な昔ながらのこの消し方の方が確実。 &lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/THA-INqnb6I/AAAAAAAAAK0/qLNPvFw8_tc/s1600/roto_002.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/THA-INqnb6I/AAAAAAAAAK0/qLNPvFw8_tc/s320/roto_002.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;線端の設定があればいいんだけど、見当たらない。&lt;br /&gt;知ってたらコッソリ教えてください！&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/273983191300884485-8275970916569244180?l=advcomposite.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://advcomposite.blogspot.com/feeds/8275970916569244180/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://advcomposite.blogspot.com/2010/08/blog-post_22.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/273983191300884485/posts/default/8275970916569244180'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/273983191300884485/posts/default/8275970916569244180'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://advcomposite.blogspot.com/2010/08/blog-post_22.html' title='徹夜明けマスク切ってると、クーラーとヤニの匂いに紛れてこんな曲かかったりすんだー'/><author><name>KLF</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01188376438513802749</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/S1MqgOewToI/AAAAAAAAAEM/Bidywe0uv3o/S220/klf-food-pyramid.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/THA-Gw8AbWI/AAAAAAAAAKs/Mq8pQZu0hsY/s72-c/roto_001.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-273983191300884485.post-1427722836949147111</id><published>2010-08-06T20:38:00.003+09:00</published><updated>2010-08-07T13:39:59.908+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='nuke'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='EXR'/><title type='text'>サイズ増しチャンネル増し増しでっ！</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/TFvxn8Q2K5I/AAAAAAAAAKc/1ox_acxqKw4/s1600/003.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;exrマルチパスは重いので、どんだけ快適に作業できるかが勝負&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;proxy、autocrop、roiを使えば激軽になるから使うしかない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;proxyファイルを事前に作っておくともっとサクサク動かせるんで、これの設定方法を紹介。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まずこんな感じでスケールを半分ぐらいにしてwriteする。　&lt;br /&gt;&amp;nbsp;exrマルチパスのままで使うので、writeのchannelsはallにしておく。　（以後　①&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/TFvxmUPQVhI/AAAAAAAAAKM/dBKnvGNLA6Y/s1600/001.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/TFvxmUPQVhI/AAAAAAAAAKM/dBKnvGNLA6Y/s320/001.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;projects settings&lt;br /&gt;proxy modeをformatにして&lt;br /&gt;proxy formatを①で用意した画像サイズを指定する。&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/TFvxnQbtybI/AAAAAAAAAKU/haS10MUskO0/s1600/002.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/TFvxnQbtybI/AAAAAAAAAKU/haS10MUskO0/s320/002.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;readでproxyを①で用意したものを読み込む、&lt;br /&gt;proxy formatは①のサイズを指定。&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/TFvzLbrjukI/AAAAAAAAAKk/aBEOU-IXcOU/s1600/004.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/TFvzLbrjukI/AAAAAAAAAKk/aBEOU-IXcOU/s320/004.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;proxy1でreadのproxyデータを使ってくれるようになる。&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/TFvxn8Q2K5I/AAAAAAAAAKc/1ox_acxqKw4/s1600/003.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/TFvxn8Q2K5I/AAAAAAAAAKc/1ox_acxqKw4/s320/003.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;これでプレイバックがかなり速くなってストレスなく作業できる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ボケ、シャープ、グローはサイズによってかかりが違うからリアルサイズで調整。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;スケールでいうと0.4以下だとotherに入ってしまったAOやらNormalが破綻しちゃうみたい。&lt;br /&gt;どうもproxyと絵が違うな思ったらこの辺をチェックってことで。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ちなみにショートカットは&lt;br /&gt;roi　ctrl + W&lt;br /&gt;proxy　ctrl + p&lt;br /&gt;です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;二郎よりジャンクガレッジのまぜそばの方が好きです！&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/273983191300884485-1427722836949147111?l=advcomposite.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://advcomposite.blogspot.com/feeds/1427722836949147111/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://advcomposite.blogspot.com/2010/08/blog-post_06.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/273983191300884485/posts/default/1427722836949147111'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/273983191300884485/posts/default/1427722836949147111'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://advcomposite.blogspot.com/2010/08/blog-post_06.html' title='サイズ増しチャンネル増し増しでっ！'/><author><name>KLF</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01188376438513802749</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/S1MqgOewToI/AAAAAAAAAEM/Bidywe0uv3o/S220/klf-food-pyramid.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/TFvxmUPQVhI/AAAAAAAAAKM/dBKnvGNLA6Y/s72-c/001.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-273983191300884485.post-5555176337819389794</id><published>2010-08-01T12:05:00.000+09:00</published><updated>2010-08-01T12:12:23.522+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='nuke'/><title type='text'>DEADLINE　Part.1（設定とか、マニュアルに乗ってます！）</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;Backburnerはexeを複数立ち上げてレンダリングできないので、NUKEのレンダリングにはいまいち向かない。&lt;br /&gt;Deadlineやsmedgeやroyal renderなんかは、その辺よく作られていてリソースをうまく使ってくれる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Deadlineは、いくつか試したディスパッチャーの中では良い方。&lt;br /&gt;一番はFusionに標準で付いてるやつ、いまのところあれ以上に便利でレスポンスが良いやつはない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Deadlineをチョイスしたのは、Nuke上からジョブが設定できるし、UIがまともだしレスポンスも程良い&lt;br /&gt;結構前から使っててカスタマイズの知識もそれなりにあったから。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Deadline&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;の簡単な使い方なまとめ。&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;・ Deadlineってやつは&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Backburnerと同じようなこの2つでレンダリングを管理してくれる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・DeadlineRepository&lt;br /&gt;BackburnerでいうところのManager&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・DeadlineClient&lt;br /&gt;BackburnerでいうところのServer&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;・インストール手順&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;DeadlineRepositoryInstallerWin.msi&lt;br /&gt;サーバPC（アクセス権とか考えるとwinserverかubuntu）に入れるのが普通。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;DeadlineClientInstaller.msi&lt;br /&gt;スレーブとなるPCにインストール。&lt;br /&gt;DeadlineRepositoryをインストールしたPCのネットワークを見ればDeadlineRepository　があるはず。&lt;br /&gt;DeadlineRepository Dirのパスを指定　こんな感じ　\\server_os\DeadlineRepository\　&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;・nukeにDeadline設定を追加&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;C:\Program Files (x86)\Frantic Films\DeadlineRepository\clientSetup\Nuke&lt;br /&gt;SubmitToDeadline.tcl&lt;br /&gt;を&lt;br /&gt;C:\Program Files\Nuke6.0v7\plugins&lt;br /&gt;にコピー&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;次にmenu.pyを開いて&lt;br /&gt;# Render menu&lt;br /&gt;の項目に&lt;br /&gt;m.addCommand("-", "", "")&lt;br /&gt;m.addCommand("Submit To Deadline", "nuke.tcl( \"SubmitToDeadline\" )" , "")&lt;br /&gt;を追加する。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/TFThpQHeNlI/AAAAAAAAAJ0/KY-i7XDUy6s/s1600/005.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/TFThpQHeNlI/AAAAAAAAAJ0/KY-i7XDUy6s/s320/005.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/TFThqsdHEVI/AAAAAAAAAJ8/-G6HW-4znfE/s1600/006.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/TFThqsdHEVI/AAAAAAAAAJ8/-G6HW-4znfE/s320/006.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;・deadlineでNukeの設定&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;deadline　MonitorでTools &amp;gt; super user mode　にして　Configure PluginでNuke.exeの場所を指定する。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/TFTiLUx4sNI/AAAAAAAAAKE/8JjygpOB9_4/s1600/007.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/TFTiLUx4sNI/AAAAAAAAAKE/8JjygpOB9_4/s320/007.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;項目が足りない場合は、&lt;br /&gt;C:\Program Files (x86)\Frantic Films\DeadlineRepository\plugins\Nuke&lt;br /&gt;Nuke.param&lt;br /&gt;を開いてこんな感じで必要な項目を追加。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[RenderExecutable6]&lt;br /&gt;Type=multifilename&lt;br /&gt;Label=Nuke 6 Render Executable&lt;br /&gt;Default=C:\Program Files\Nuke6.0v7\Nuke6.0.exe&lt;br /&gt;Description=The path to the Nuke 6 executable file used for rendering. Use a ; to separate alternative paths.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ってことで、こんなことマニュアルに書いてことだし説明することでもない・・&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/273983191300884485-5555176337819389794?l=advcomposite.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://advcomposite.blogspot.com/feeds/5555176337819389794/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://advcomposite.blogspot.com/2010/08/deadlinepart1.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/273983191300884485/posts/default/5555176337819389794'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/273983191300884485/posts/default/5555176337819389794'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://advcomposite.blogspot.com/2010/08/deadlinepart1.html' title='DEADLINE　Part.1（設定とか、マニュアルに乗ってます！）'/><author><name>KLF</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01188376438513802749</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/S1MqgOewToI/AAAAAAAAAEM/Bidywe0uv3o/S220/klf-food-pyramid.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/TFThpQHeNlI/AAAAAAAAAJ0/KY-i7XDUy6s/s72-c/005.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-273983191300884485.post-6517658161534606617</id><published>2010-08-01T04:44:00.000+09:00</published><updated>2010-08-27T14:35:08.181+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='nuke'/><title type='text'>物忘れグランプリ　NUKE</title><content type='html'>値を調整する時に知っておくと便利なやつ。&lt;br /&gt;キーボード矢印を上や下で数値の上下でしょ、次にキーボード矢印の左と右で位を変更。&lt;br /&gt;あ～もうちょい右って時はキーボード矢印の右で値を変えて上下で微調するような感じ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/TFR8t-loPdI/AAAAAAAAAJs/scXpfwiPZ2c/s1600/004.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/TFR8t-loPdI/AAAAAAAAAJs/scXpfwiPZ2c/s320/004.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/273983191300884485-6517658161534606617?l=advcomposite.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://advcomposite.blogspot.com/feeds/6517658161534606617/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://advcomposite.blogspot.com/2010/08/nuke.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/273983191300884485/posts/default/6517658161534606617'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/273983191300884485/posts/default/6517658161534606617'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://advcomposite.blogspot.com/2010/08/nuke.html' title='物忘れグランプリ　NUKE'/><author><name>KLF</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01188376438513802749</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/S1MqgOewToI/AAAAAAAAAEM/Bidywe0uv3o/S220/klf-food-pyramid.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/TFR8t-loPdI/AAAAAAAAAJs/scXpfwiPZ2c/s72-c/004.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-273983191300884485.post-5739995614931571899</id><published>2010-08-01T04:30:00.000+09:00</published><updated>2010-08-01T04:33:54.412+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='nuke'/><title type='text'>いろんなブラー</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;『移動情報を元にブラーをかける方法』&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;例えば、バレ消しマットにブラーをかけるてなじませるとか。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;trackerの移動情報をTransformにインスタンスしてmotionblurの値を設定するだけ。&lt;br /&gt;transformで移動情報を付ければ良いってこと。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/TFR3aStMZcI/AAAAAAAAAJE/kjcGkH_ZSdk/s1600/001.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/TFR3aStMZcI/AAAAAAAAAJE/kjcGkH_ZSdk/s320/001.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;『移動情報をベクター化し、それを使ってブラーをかける方法』&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;例えば、動いちゃってるものにブラーをかけるとか。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まず、対象物をrotopaintでマスクを作る、次にTransformで追っかける。&lt;br /&gt;MotionBlur2Dを使いvectorデータを作る。&lt;br /&gt;Vectorblurを追加してUV channelsをmotionにするだけ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/TFR3b8ubqAI/AAAAAAAAAJM/2uYbdx5hvbA/s1600/002.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/TFR3b8ubqAI/AAAAAAAAAJM/2uYbdx5hvbA/s320/002.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;『3D移動情報をベクター化し、それを使ってブラーをかける方法』&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;例えば、nukeの3Dシーンを使ってるやつにブラーをかけるとか。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;scanline renderの後にMotionBlur3Dを追加してvectorデータを作る。&lt;br /&gt;camはscanline renderと同じものを使う。&lt;br /&gt;Vectorblurを追加してUV channelsをmotionにするだけ。&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/TFR47RDEc6I/AAAAAAAAAJk/EXqxNGK0F4A/s1600/003a.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/TFR47RDEc6I/AAAAAAAAAJk/EXqxNGK0F4A/s320/003a.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/273983191300884485-5739995614931571899?l=advcomposite.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://advcomposite.blogspot.com/feeds/5739995614931571899/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://advcomposite.blogspot.com/2010/08/blog-post.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/273983191300884485/posts/default/5739995614931571899'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/273983191300884485/posts/default/5739995614931571899'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://advcomposite.blogspot.com/2010/08/blog-post.html' title='いろんなブラー'/><author><name>KLF</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01188376438513802749</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/S1MqgOewToI/AAAAAAAAAEM/Bidywe0uv3o/S220/klf-food-pyramid.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/TFR3aStMZcI/AAAAAAAAAJE/kjcGkH_ZSdk/s72-c/001.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-273983191300884485.post-496759157065081538</id><published>2010-07-31T16:06:00.000+09:00</published><updated>2010-08-01T04:33:57.936+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='nuke'/><title type='text'>VrayでNuke</title><content type='html'>&amp;nbsp;VrayでNukeしたい人に毎度聞かれます。&lt;br /&gt;たぶんこの辺を見ると使い方が見えてくるはず。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://www.fxmogul.com/uploads/ViewUpload.aspx?UploadID=707&lt;br /&gt;http://www.fxmogul.com/uploads/ViewUpload.aspx?UploadID=708&lt;br /&gt;http://www.fxmogul.com/uploads/ViewUpload.aspx?UploadID=709&lt;br /&gt;http://www.fxmogul.com/uploads/ViewUpload.aspx?UploadID=779&lt;br /&gt;http://www.fxmogul.com/uploads/ViewUpload.aspx?UploadID=780&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/273983191300884485-496759157065081538?l=advcomposite.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://advcomposite.blogspot.com/feeds/496759157065081538/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://advcomposite.blogspot.com/2010/07/vraynuke.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/273983191300884485/posts/default/496759157065081538'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/273983191300884485/posts/default/496759157065081538'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://advcomposite.blogspot.com/2010/07/vraynuke.html' title='VrayでNuke'/><author><name>KLF</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01188376438513802749</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/S1MqgOewToI/AAAAAAAAAEM/Bidywe0uv3o/S220/klf-food-pyramid.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-273983191300884485.post-1064202179148070629</id><published>2010-07-07T11:34:00.002+09:00</published><updated>2010-07-07T21:44:54.528+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='nuke'/><title type='text'>NUKE Backburner</title><content type='html'>Uziboze's Blogさんも書いていますが、NUKEをBackburnerするにはまずこんな感じ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;cmdjob -jobname&amp;nbsp; "Nuke Render" -jobNameAdjust -group "nuke"&amp;nbsp; -numTasks 40&amp;nbsp; "C:\Program Files\Nuke6.0v6\Nuke6.0.exe" -x "T:\work\_render\render_test.nk" -F "1-10"&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;上のコマンドでは、1個ずつしかジョブを発信できなかったけど&lt;br /&gt;-taskListを使うことで、別途用意したファイルを参照してレンダしてくれる。&lt;br /&gt;タスクリストを使ってのCMDはこんな感じ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;cmdjob -jobname&amp;nbsp; "Nuke Render" -jobNameAdjust&amp;nbsp; -taskList&amp;nbsp; "T:\work\_render\task_list_nk.txt" -numTasks 40&amp;nbsp; "C:\Program Files\Nuke6.0v6\Nuke6.0.exe"&amp;nbsp; -x %tp1&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;別途用意するファイル&lt;br /&gt;"T:\work\_render\task_list_nk.txt"　&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;T:\work\_render\render_test1.nk&lt;br /&gt;T:\work\_render\render_test2.nk&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;にプロジェクトを書き込むだけ！&lt;br /&gt;昼飯いく前にレンダしていく時にはすごい便利&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;それと、タスクリストのプロジェクトをフレーム指定するには&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;cmdjob -jobname&amp;nbsp; "Nuke Render" -jobNameAdjust&amp;nbsp; -taskList&amp;nbsp; "T:\work\_render\task_list_nk.txt" -numTasks 40&amp;nbsp; "C:\Program Files\Nuke6.0v6\Nuke6.0.exe"&amp;nbsp; -x %tp2 %tp1　&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"T:\work\_render\task_list_nk.txt"　&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1,10　"T:\work\_render\render_test1.nk"&lt;br /&gt;30,60　"T:\work\_render\render_test2.nk"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;という表記になる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;こういうのもめんどいって思う人も多いんで、ドラドラ（ドラック＆ドロップ）で簡単にするやつも紹介。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Helios : Drag'nDrop Nuke script submitter for Backburner&lt;br /&gt;http://www.vfxtalk.com/forum/helios-dragndrop-nuke-script-submitter-backburner-t20600.html&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;config.cfg　を自分の環境に合わせて以下を設定する。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Set the location of the Helios root directory with the settings. Default, you can't change it!&lt;br /&gt;set heliosroot=c:\helios&lt;br /&gt;::&lt;br /&gt;::---------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;::&lt;br /&gt;:: Variable setup for Autodesk Backburner environment&lt;br /&gt;::&lt;br /&gt;::---------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;::&lt;br /&gt;:: Set the DNS name or IP adress (ex 192.168.0.123) for the backburner manager you want the job submitted to.&lt;br /&gt;set backburnermanager=&lt;span style="color: red;"&gt;192.168.0.0&lt;/span&gt; （backburner manageのＩＰを）&lt;br /&gt;::&lt;br /&gt;:: Set the Group of servers you want the Nuke Render Process to be assigned to in Backburner. Make a valid group in the backburner Monitor first!!!&lt;br /&gt;set backburnergroup=&lt;span style="color: red;"&gt;nuke&lt;/span&gt;　（nukeのライセンスが動きそうなＰＣをグループしておく）&lt;br /&gt;::&lt;br /&gt;:: Set the jobname for the jobs identification in Backburner&lt;br /&gt;set backburnerjobname=&lt;span style="color: red;"&gt;Nuke Render&lt;/span&gt;　（これは好み）&lt;br /&gt;::&lt;br /&gt;:: Set the priority for the job in Backburner. 0 is high 100 is low, anything in between is accepted. Default is 51 so other apps can go first if needed.&lt;br /&gt;set backburnerpriority=51&lt;br /&gt;::&lt;br /&gt;:: Set the job description for use within Backburner&lt;br /&gt;set backburnerjobdesc=Helios: Rendering Nuke Script&lt;br /&gt;::&lt;br /&gt;:: Set the location of cmdjob.exe in Windows. Should be in your general path unless the box doesn't have Backburner installed in which case install it.&lt;br /&gt;set backburnercmdjob=&lt;span style="color: red;"&gt;C:\Program Files (x86)\Autodesk\Backburner\cmdjob.exe&lt;/span&gt;　（32ビット環境の人ってまだいるの？）&lt;br /&gt;::&lt;br /&gt;::&lt;br /&gt;::---------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;::&lt;br /&gt;:: Variable setup for Nuke Renderer.&lt;br /&gt;::&lt;br /&gt;::---------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;::&lt;br /&gt;:: Set the location of the Nuke executable. (Can be a Windows UNC path)&lt;br /&gt;set nuke_location="C:\Program Files\Nuke6.0v6\Nuke6.0.exe"&lt;br /&gt;::&lt;br /&gt;::&lt;br /&gt;:: End config file&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/273983191300884485-1064202179148070629?l=advcomposite.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://advcomposite.blogspot.com/feeds/1064202179148070629/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://advcomposite.blogspot.com/2010/07/uzibozes-blognukebackburner-cmdjob.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/273983191300884485/posts/default/1064202179148070629'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/273983191300884485/posts/default/1064202179148070629'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://advcomposite.blogspot.com/2010/07/uzibozes-blognukebackburner-cmdjob.html' title='NUKE Backburner'/><author><name>KLF</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01188376438513802749</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/S1MqgOewToI/AAAAAAAAAEM/Bidywe0uv3o/S220/klf-food-pyramid.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-273983191300884485.post-855910452705824811</id><published>2010-07-07T10:33:00.000+09:00</published><updated>2010-07-07T17:52:10.014+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='nuke'/><title type='text'>物忘れグランプリ　NUKE</title><content type='html'>すぐに忘れちゃうやつをまとめていくよ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nukeのカーブエディターでカーブを書く&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;ショートカット　shift + ctrl + alt&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/TDPZGRHK4dI/AAAAAAAAAI8/isKX_T6x-IM/s1600/curve.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/TDPZGRHK4dI/AAAAAAAAAI8/isKX_T6x-IM/s320/curve.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/273983191300884485-855910452705824811?l=advcomposite.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://advcomposite.blogspot.com/feeds/855910452705824811/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://advcomposite.blogspot.com/2010/07/nuke.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/273983191300884485/posts/default/855910452705824811'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/273983191300884485/posts/default/855910452705824811'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://advcomposite.blogspot.com/2010/07/nuke.html' title='物忘れグランプリ　NUKE'/><author><name>KLF</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01188376438513802749</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/S1MqgOewToI/AAAAAAAAAEM/Bidywe0uv3o/S220/klf-food-pyramid.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/TDPZGRHK4dI/AAAAAAAAAI8/isKX_T6x-IM/s72-c/curve.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-273983191300884485.post-3399257308461267288</id><published>2010-06-16T02:11:00.000+09:00</published><updated>2010-06-18T02:32:27.983+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fusion'/><title type='text'>簡単に言えばショートカット</title><content type='html'>スゲ最初に教えられたような気がするけど、全然使ってないやつを紹介。&lt;br /&gt;例えばChannelBooleansは便利だけど、要素が多すぎでついBitmapでアルファ作ってたりしない？&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;瞬時に狙ったチャンネルを指定する方法、&lt;br /&gt;&lt;b&gt;To Green = Green FG&lt;/b&gt;になってるのを　&lt;b&gt;Red FG&lt;/b&gt;にしたい場合は、&lt;br /&gt;アクティブになったところでキ&lt;b&gt;ーボードのR&lt;/b&gt;を押すだけ！&lt;br /&gt;おそろしく簡単だけど作業時間は短くなるの確実。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/TBeyYm1ZI4I/AAAAAAAAAIs/DtKfOC8-nkg/s1600/CB.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/TBeyYm1ZI4I/AAAAAAAAAIs/DtKfOC8-nkg/s320/CB.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;その他、MergeをScreenにしたければキーボードのS&lt;br /&gt;頭の文字を打つだけで、いろんな設定があっという間だ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;習慣て怖いよね。このアイコンがあると動画が始まるような気がしてきちゃうんだから・・&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/TBeyZz7KlwI/AAAAAAAAAI0/X_9sA89RLX4/s1600/CB-dummy.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/TBeyZz7KlwI/AAAAAAAAAI0/X_9sA89RLX4/s320/CB-dummy.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;正直、あまり書くことがない。&lt;br /&gt;アドバンスコンポジティングのネタは、digitaltutorsやfxphddでほとんど網羅してる。&lt;br /&gt;ちょっとお金を出せば、やまほど勉強できちゃうすごい世の中だ。&lt;br /&gt;ここは、実作業でのメモ程度になってきた。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/273983191300884485-3399257308461267288?l=advcomposite.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://advcomposite.blogspot.com/feeds/3399257308461267288/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://advcomposite.blogspot.com/2010/06/blog-post.html#comment-form' title='2 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/273983191300884485/posts/default/3399257308461267288'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/273983191300884485/posts/default/3399257308461267288'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://advcomposite.blogspot.com/2010/06/blog-post.html' title='簡単に言えばショートカット'/><author><name>KLF</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01188376438513802749</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/S1MqgOewToI/AAAAAAAAAEM/Bidywe0uv3o/S220/klf-food-pyramid.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/TBeyYm1ZI4I/AAAAAAAAAIs/DtKfOC8-nkg/s72-c/CB.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-273983191300884485.post-5338131415325497430</id><published>2010-04-29T09:30:00.000+09:00</published><updated>2010-06-18T02:32:34.268+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fusion'/><title type='text'>FBX2011</title><content type='html'>FBX2011　（fbx20102_maya2010_win_x64.exe）でいろいろあったんでまとめ！&lt;br /&gt;注意は、進行中のプロジェクトがMAYAでZ-up作業ってこと（CADデータとツール関係で）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fusion6がFBX2011に対応してないんで、MAYAからいつものようにFBXをExportしても&lt;br /&gt;アニメーションが反映されない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・MAYA側では、FBX　Exporterを以下の設定&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;FBX File Format&lt;/b&gt;を&lt;b&gt; FBX 2010&lt;/b&gt;に設定、これでFusionにアニメーションが持っていける&lt;br /&gt;&lt;b&gt;World coordinate Sysrem&lt;/b&gt; がZ-upの時は、Axis Conversioを　Up Axis Zに&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/S9jStzX8osI/AAAAAAAAAIc/dpQJihK4E_Q/s1600/MAYA.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/S9jStzX8osI/AAAAAAAAAIc/dpQJihK4E_Q/s320/MAYA.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・Fusion側でFBX　Importは以下の設定&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Convert Up Axis To Y&lt;/b&gt;にチェック&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/S9jSzEXnUtI/AAAAAAAAAIk/Br8dqu1EGng/s1600/FUSION.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/S9jSzEXnUtI/AAAAAAAAAIk/Br8dqu1EGng/s320/FUSION.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/273983191300884485-5338131415325497430?l=advcomposite.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://advcomposite.blogspot.com/feeds/5338131415325497430/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://advcomposite.blogspot.com/2010/04/fbx2011.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/273983191300884485/posts/default/5338131415325497430'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/273983191300884485/posts/default/5338131415325497430'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://advcomposite.blogspot.com/2010/04/fbx2011.html' title='FBX2011'/><author><name>KLF</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01188376438513802749</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/S1MqgOewToI/AAAAAAAAAEM/Bidywe0uv3o/S220/klf-food-pyramid.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/S9jStzX8osI/AAAAAAAAAIc/dpQJihK4E_Q/s72-c/MAYA.jpg' height='72' 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/&gt;http://www.thanko.jp/product/av/music-movie/video-avbank-dodeka.html/&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;画面サイズは、7インチなんでipad9.7インチより小さい、バッテリーも3時間だけど&lt;br /&gt;対応フォーマットが広い&lt;br /&gt;AVI / MPG / FLV / MP4 / MOV / PMP / DAT / VOB / MPG / RM / RMVB / &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;通勤時に資料とかビデオチュートリアルをチェックするように&lt;br /&gt;ipad買おうと思ってたけど&lt;br /&gt;9800円という破格にヤラれた！&lt;br /&gt;セール特価13,800 円(税込)になってるけど、店頭だと9800円！&lt;br /&gt;ドでかAV BANKってふざけたネーミングだけど、9800円は魅力的だ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;とりあえずCraving Explorer　で、いつか見なきゃと思ってたyoutubeを片っ端から落として&lt;br /&gt;見れるようになったから、今のところナイスな買い物をしたと思ってる。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/273983191300884485-7378678648769081542?l=advcomposite.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://advcomposite.blogspot.com/feeds/7378678648769081542/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://advcomposite.blogspot.com/2010/03/ipad.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/273983191300884485/posts/default/7378678648769081542'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/273983191300884485/posts/default/7378678648769081542'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://advcomposite.blogspot.com/2010/03/ipad.html' title='ipad待ち'/><author><name>KLF</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01188376438513802749</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/S1MqgOewToI/AAAAAAAAAEM/Bidywe0uv3o/S220/klf-food-pyramid.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/S6_t91nk_oI/AAAAAAAAAIU/j24ZAd0zJso/s72-c/video-avbank-dodeka-photo02.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-273983191300884485.post-6198121027031495006</id><published>2010-03-07T10:14:00.002+09:00</published><updated>2010-09-20T15:55:07.454+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='boujou'/><title type='text'>boujouで</title><content type='html'>&lt;b&gt;・Target Trackの機能が強化されたので、使い方のまとめ！&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;boujou5の新機能&lt;br /&gt;以前は、IN,Outを指定そのフレーム間をパターンマッチングしていたが&lt;br /&gt;boujou5より一箇所を指定するだけで、処理できるようになった。&lt;br /&gt;最初のパターン認識処理のフレームはシーケンスの真ん中程でやるほうがエコな感じがする。&lt;br /&gt;その真ん中辺りを軸に前進、後進両方で処理していく。&lt;br /&gt;そうは言っても、一番安定して認識が高かそうなフレームでパターン認識させること。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;・Feature Trackを稼ぐ&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;古典的な方法だけど、すげボケ＆やたらゆっくりな素材に有効な技の紹介。&lt;br /&gt;Feature　ScaleのNomalとLargeを別々にTrackして合体させるってやつ。&lt;br /&gt;まずNomalでTrackして、Export Feature Trackで保存する&lt;br /&gt;次にLargeでTrackする、Import Trackで先に保存したNomalのTrackを読込む&lt;br /&gt;これで二つのFeature Trackが合体する。結構なFeature Track数がとれる！&lt;br /&gt;この応用で、RGB毎に取ってみたり、Selected RangeでSesitivityを上げた部分だけを合成したりすることも可能。&lt;br /&gt;二つ以上のFeature Track合体ってのも勿論あり。&lt;br /&gt;boujouの基本はFeature Trackなんで、ここで稼げるとその後の精度が上がる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;これってスクリプトでバッチできそうじゃない？&lt;br /&gt;&amp;nbsp;Feature Track設定別で解析して、Trackを書き出すって。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;・FeatureTrack が途中で断絶しちゃった時の解決方法&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Join Tracks&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;FeatureTrack を縫合する作業。&lt;br /&gt;（それぞれ同じ特徴点から出ている二つのFeatureTrack を選択し、CTRL+Jで接合＝Join Tracks機能）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Non-consecutive Feature Tracking Properties&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Join Tracksを自動で検索して、繋いでくれる機能、&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Non-consecutive Feature Tracking Properties　でDo Matchingできない場合は、&lt;br /&gt;Locatorをフレームに設定して、再度Non-consecutive Feature Tracking Propertiesで参照させる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;・mayaを使っての位置合わせ&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Boujou Point Cloudへの正確に位置合わせてしていく時に&lt;br /&gt;行ったり来たりイライラしないように、必要なchannelだけを出す設定の紹介。&lt;br /&gt;Camera Shapeを選択して、Edit &amp;gt; channel Controlで&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Horizontal Film Offset （横軸の調整用）&lt;br /&gt;Vaertical Film Offset　（縦軸の調整用）&lt;br /&gt;Overscan　（寄ったり引いたり用）&lt;br /&gt;Forcal Length&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;を選択する、設定する項目がすっきりして作業効率アップしちゃうに違いない！&lt;br /&gt;とっとと終わらせて、帰って風呂入って寝よう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Export cameraにY-up とZ-up変換を付けてほしいとオーダーしたけど結局付いてこなかった・・&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/273983191300884485-6198121027031495006?l=advcomposite.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://advcomposite.blogspot.com/feeds/6198121027031495006/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://advcomposite.blogspot.com/2010/03/boujou.html#comment-form' title='1 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/273983191300884485/posts/default/6198121027031495006'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/273983191300884485/posts/default/6198121027031495006'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://advcomposite.blogspot.com/2010/03/boujou.html' title='boujouで'/><author><name>KLF</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01188376438513802749</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/S1MqgOewToI/AAAAAAAAAEM/Bidywe0uv3o/S220/klf-food-pyramid.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-273983191300884485.post-7685734477655948862</id><published>2010-03-07T09:59:00.001+09:00</published><updated>2010-03-07T10:02:22.997+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fusion'/><title type='text'>change path</title><content type='html'>fusion Scripts の change path がうまくいかないって話を聞くんで、直接書き換えちゃう方法の紹介。&lt;br /&gt;エディットできればなんでもいいけど、EditPlus 3がフリーで便利。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;EditPlus 3で.compを開くとフッテージを表記してるのは、こんな感じ&lt;br /&gt;Filename = "T:\\wokrs\\reder_0001.exr"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;例えば&lt;br /&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;T:\\wokrs\\&lt;/span&gt;render_0001.exr&lt;br /&gt;を&lt;br /&gt;&lt;span style="color: blue;"&gt;T:\\wokrs\\Project Files\\&lt;/span&gt;render_0001.exr&lt;br /&gt;にしたいなら&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;EditPlus 3　のsearch &amp;gt; Replace を使って&lt;br /&gt;Find&amp;nbsp; what : &lt;span style="color: red;"&gt;T:\\wokrs\\&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;replace with : &lt;span style="color: blue;"&gt;T:\\wokrs\\Project Files\\&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;と指定して、Replace Allをするだけ。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/273983191300884485-7685734477655948862?l=advcomposite.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://advcomposite.blogspot.com/feeds/7685734477655948862/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://advcomposite.blogspot.com/2010/03/change-path.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/273983191300884485/posts/default/7685734477655948862'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/273983191300884485/posts/default/7685734477655948862'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://advcomposite.blogspot.com/2010/03/change-path.html' title='change path'/><author><name>KLF</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01188376438513802749</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/S1MqgOewToI/AAAAAAAAAEM/Bidywe0uv3o/S220/klf-food-pyramid.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-273983191300884485.post-4600030212216956298</id><published>2010-02-08T01:17:00.001+09:00</published><updated>2010-09-20T15:55:17.105+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fusion'/><title type='text'>SplitEXR　for Fusion</title><content type='html'>この機能ずっとほしいなって思ってたんだ！&lt;br /&gt;EXRのチャンネルをいっぺんにスプリットするやつ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/S27leDcop7I/AAAAAAAAAG8/4wYlP7KEusY/s1600-h/splitexr.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/S27leDcop7I/AAAAAAAAAG8/4wYlP7KEusY/s320/splitexr.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;自分でも何度かeyeonscriptをトライして、EXRのチャンネルをダンプするところまで作れたけど&lt;br /&gt;新規に作るLoaderのR、G、BのchannelListに受け渡すところができなかった・・&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;テンプレートFlowを使い回してるから、そんなに苦労はなかったんだけど&lt;br /&gt;普段扱わないチャンネルが入ってたりすると確認がちょい手間だったんだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://www.svenneve.com/?p=239&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;インストール方法&lt;br /&gt;hos_SplitEXR_v1.2.zip　を解凍して&lt;br /&gt;hos_SplitEXR.eyeonscript　を&lt;br /&gt;C:\Program Files\eyeon\Fusion 6.0\Scripts\Tool　に入れる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;使い方&lt;br /&gt;EXRファイルを読込み、右クリックで　script &amp;gt; hos_splitEXR&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/S27lfY7PoCI/AAAAAAAAAHE/VVv4k52mdWA/s1600-h/exr_01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/S27lfY7PoCI/AAAAAAAAAHE/VVv4k52mdWA/s320/exr_01.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/273983191300884485-4600030212216956298?l=advcomposite.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://advcomposite.blogspot.com/feeds/4600030212216956298/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://advcomposite.blogspot.com/2010/02/splitexrfor-fusion.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/273983191300884485/posts/default/4600030212216956298'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/273983191300884485/posts/default/4600030212216956298'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://advcomposite.blogspot.com/2010/02/splitexrfor-fusion.html' title='SplitEXR　for Fusion'/><author><name>KLF</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01188376438513802749</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/S1MqgOewToI/AAAAAAAAAEM/Bidywe0uv3o/S220/klf-food-pyramid.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/S27leDcop7I/AAAAAAAAAG8/4wYlP7KEusY/s72-c/splitexr.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-273983191300884485.post-3691739223634322933</id><published>2010-02-07T02:52:00.003+09:00</published><updated>2010-02-07T03:02:28.678+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='nuke'/><title type='text'>Nukeでモーフィング・・</title><content type='html'>お兄さんからおじさん、ヤギからひつじ、ねえちゃんからひげもじゃ&lt;br /&gt;こんな分かりやすい作業はないけれども、Nukeでモーフィングの作業のまとめ。&lt;br /&gt;久しぶりに聞く単語だけど、忘れた頃に発生する系なんだよね。&lt;br /&gt;同ポジだって言ってるのにマヌケ（後処理を考えてない多くの撮影クルー）が起こす問題を解決する&lt;br /&gt;のに使うとか、カット繋ぎの無理やりなワッパーとかそれなりに出番が多いかもしれない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;モーフィングってそのまんまのノードはないので、Nukeでは&lt;b&gt;SplineWarp&lt;/b&gt;ってノードを使う。&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/S22sTsW3utI/AAAAAAAAAGs/CE74JNslxZA/s1600-h/m01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/S22sTsW3utI/AAAAAAAAAGs/CE74JNslxZA/s320/m01.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;src&lt;/b&gt;が元のお兄さんで、&lt;b&gt;dst&lt;/b&gt;というのが変形後のおじさん&lt;br /&gt;最初にやることは、&lt;b&gt;first bezier masks deformation&lt;/b&gt;で変形範囲の指定すること。&lt;br /&gt;srcお兄さんの各パーツにスプラインを書いて&lt;br /&gt;source Curves &amp;gt; key &amp;gt; copy&lt;br /&gt;dstおじさんへ&lt;br /&gt;Destination &amp;gt; key &amp;gt; paste&lt;br /&gt;地道に各パーツへ位置合わせをすればほぼ完了。&lt;br /&gt;distortion とblendにキーを設定すれば、お兄さんからおじさんへモーフィングする。&lt;br /&gt;curve resolutionが処理を重くしてるから、調整中は2～3。&lt;br /&gt;show &amp;gt; srcwarp や　diswarpで変形を確認して破綻しちゃってるようなら調整していく。&lt;br /&gt;マニュアルにもあるようにキーボードDでノードをオンオフして確認。&lt;br /&gt;スプラインカーブを閉じるには、右クリックでclose curve。&lt;br /&gt;add curve　pointは、ないみたい。&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/S22sZSPNoDI/AAAAAAAAAG0/bXUpCphNOTE/s1600-h/m02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/S22sZSPNoDI/AAAAAAAAAG0/bXUpCphNOTE/s320/m02.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;autokeyをオフにするとスプラインのポイントが動かない。&lt;br /&gt;どういう状況でこれが便利なのか、いまのところ遭遇してないがそういう仕様。&lt;br /&gt;それにスプラインのアニメキーフレームは、curve editorに出てこない。&lt;br /&gt;作業フレームを間違えると無駄な時間を使うことなる。&lt;br /&gt;朝、タバコやIphoneを忘れて家にもどるタイプのおっちょこちょいは気をつけたほうがいい。&lt;br /&gt;やっちまった時は、調整分のをcopyして作業フレームでPaste、clearでそのキーフレームを削除。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;RE:Vision EffectsのRE:Flexを使ったことのある人間なら、ほぼ作業は似てるからなんとかなる。&lt;br /&gt;RE:Flexの方がスプラインのカラーをパーツ毎に設定できたり、任意のスプラインだけ変形を調整できたりと高機能。&lt;br /&gt;600ドルって高すぎなような気もするけど、そう思わない人もいたりする。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/273983191300884485-3691739223634322933?l=advcomposite.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://advcomposite.blogspot.com/feeds/3691739223634322933/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://advcomposite.blogspot.com/2010/02/nuke.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/273983191300884485/posts/default/3691739223634322933'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/273983191300884485/posts/default/3691739223634322933'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://advcomposite.blogspot.com/2010/02/nuke.html' title='Nukeでモーフィング・・'/><author><name>KLF</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01188376438513802749</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/S1MqgOewToI/AAAAAAAAAEM/Bidywe0uv3o/S220/klf-food-pyramid.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/S22sTsW3utI/AAAAAAAAAGs/CE74JNslxZA/s72-c/m01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-273983191300884485.post-84382233109270807</id><published>2010-01-21T03:07:00.011+09:00</published><updated>2010-01-21T12:44:13.520+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='nuke'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='maya'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='EXR'/><title type='text'>VectorでBlurするのをまとめてみたよ。</title><content type='html'>激重な3Dリアルモーションブラーってかなり寄ったカットでしか使わないし、まずコスト的にかなりキツイ！&lt;br /&gt;設定間違えてレンダリングした日にゃ、先輩にかなりどやされるしスケジュールは狂うし、まじ悪夢……。&lt;br /&gt;で、覚えておくと命拾いしそうな、Vector Blurって技の紹介。&lt;br /&gt;Vector Blurってのは、ポストプロセスで手軽にボケ足を付けるエフェクトのこと。&lt;br /&gt;3DレンダリングするエレメントにVectorデータを入れておくだけ、超簡単でプレビューも素早くできちゃうからこれは使うしかない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;shake、Fusion、Nuke、toxikとツール毎で、扱いがちょっと違うから毎回ベストなフロー考えるよね。&lt;br /&gt;フォーラムでも頻繁に議論されるのも、このエフェクトがやっぱり便利って思ってる証拠。&lt;br /&gt;で、今回は業界スタンダードなツールのMayaとNukeを限定にまとめ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まずMayaの&lt;b&gt;rendering setting&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;実際は、beautyを再現というか各passesを調整できるようにかなり分けて設定するけど、今回はこれで。&lt;br /&gt;&lt;b&gt;mv2dtoxik&lt;/b&gt;がVector情報（ピクセルが次のフレームでどこに移動するのかってやつ）&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/S1dHELwhkgI/AAAAAAAAAE0/_QFDegj7NYU/s1600-h/vecotr_01.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/S1dHELwhkgI/AAAAAAAAAE0/_QFDegj7NYU/s320/vecotr_01.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;次に&lt;b&gt;MotionBlur&lt;/b&gt;の設定&lt;br /&gt;Vrayを使ってた自分にはこの概念がなかったから、かなり悩んだ。&lt;br /&gt;何かっていうと、この設定にしないとmv2dtoxikをpassesに設定した時点で&lt;br /&gt;0.5フレーム先をレンダリングしちゃう。これが仕様らしい？&lt;br /&gt;例えばMotionBlurをこの設定にしておかないと、Maya Software書出しとMentalRay書出しの位置がズレる。&lt;br /&gt;ややこしいけど、MentalRay書出しが0.5フレーム先になるってこと。&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/S1dH3qgDELI/AAAAAAAAAE8/8qXAUxyttNU/s1600-h/vecotr_07.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/S1dH3qgDELI/AAAAAAAAAE8/8qXAUxyttNU/s320/vecotr_07.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Framebuffer&lt;/b&gt;は16ビット以上で&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/S1dMrZAfOuI/AAAAAAAAAF8/exL4dxe-1Go/s1600-h/vecotr_08.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/S1dMrZAfOuI/AAAAAAAAAF8/exL4dxe-1Go/s320/vecotr_08.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nukeのノードは、こんな感じ。&lt;br /&gt;勝手に名前付けると左がShakeスタイル、右がNukeスタイル。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;なにを設定したかがノード見れば一目で分かるからチームで作業する時は、間違いなくShakeスタイル。&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/S1dIbQzd7sI/AAAAAAAAAFE/uMsioYhTXfI/s1600-h/vecotr_02.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/S1dIbQzd7sI/AAAAAAAAAFE/uMsioYhTXfI/s320/vecotr_02.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/S1dQILgOAiI/AAAAAAAAAGk/ojQGTu0z8tQ/s1600-h/vecotr_15.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/S1dQILgOAiI/AAAAAAAAAGk/ojQGTu0z8tQ/s320/vecotr_15.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nukeスタイル　&lt;br /&gt;Shuffleでmv2Dtoxikをforwardに設定&lt;br /&gt;VectorBlurのuv channels　&amp;gt; forward 、alphaとmaskに　RGBAを指定&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/S1dLYYdUwUI/AAAAAAAAAFs/2cz4BomMGYg/s1600-h/vecotr_09.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/S1dLYYdUwUI/AAAAAAAAAFs/2cz4BomMGYg/s320/vecotr_09.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Shakeスタイル&lt;br /&gt;copy　channelでRとＢを  forward　Ｕ，Ｖに指定&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/S1dLZk70w5I/AAAAAAAAAF0/xOqi7BmitCs/s1600-h/vecotr_10.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/S1dLZk70w5I/AAAAAAAAAF0/xOqi7BmitCs/s320/vecotr_10.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ReelSmartBlurを使う場合は、こんな感じ。&lt;br /&gt;同じボケ方にするには、Max Displacement 64の時にBlur Amountを0.005&lt;br /&gt;この値は、もっと調べたほうが良さそう。&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/S1dIxBN94LI/AAAAAAAAAFM/zSew9wUX3zw/s1600-h/vecotr_03.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/S1dIxBN94LI/AAAAAAAAAFM/zSew9wUX3zw/s320/vecotr_03.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/S1dNC4-JBVI/AAAAAAAAAGE/Rml3q2OCMzI/s1600-h/vecotr_11.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/S1dNC4-JBVI/AAAAAAAAAGE/Rml3q2OCMzI/s320/vecotr_11.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最後は、3Dシーンを使ってNuke上でVector情報を生成するやり方。&lt;br /&gt;MayaのシーンデータをFBXに書出して、&lt;br /&gt;NukeノードのReadGeoでモデルデータ、Cameraでカメラで同じFBXを読込む。&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/S1dN4c6PpmI/AAAAAAAAAGM/tnS_PKpFpzc/s1600-h/vecotr_12.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/S1dN4c6PpmI/AAAAAAAAAGM/tnS_PKpFpzc/s320/vecotr_12.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;設定しなきゃいけないのが&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;ReadGeo&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;take name と　all objects、read on each frame&lt;br /&gt;(やってることは、モデルとそのアニメーションを指定)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ReadGeo にConstantでサーフェイスカラーのノード追加&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Camera&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;まずCamera　&amp;gt; read from file、File &amp;gt; take name とnode name&lt;br /&gt;（やってることは、カメラとそのアニメーションを指定）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Scene&lt;/b&gt;のrenderはoff以外に設定（solid　がいいかな）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Scanlinerender&lt;/b&gt; &amp;gt; Shutteroffset &amp;gt; custom -0.5 &lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/S1dOQQewipI/AAAAAAAAAGU/mWo1DeLi5qI/s1600-h/vecotr_13.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/S1dOQQewipI/AAAAAAAAAGU/mWo1DeLi5qI/s320/vecotr_13.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/S1dPRp-IswI/AAAAAAAAAGc/Yj2SCvUM91s/s1600-h/vecotr_14.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="118" src="http://4.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/S1dPRp-IswI/AAAAAAAAAGc/Yj2SCvUM91s/s320/vecotr_14.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MayaでレンダリングしたVector情報を使うか、シーンのFBXでNuke上でVector情報を生成するかはケースバイケース。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MentalRayのMotionBlur設定でオフセットにしてるけど、MotionBlurにチェック入れるとレンダリング時間は伸びる。&lt;br /&gt;今回テストしたものは簡単なシーンなんで、ストレスにならないけど&lt;br /&gt;実際の運用してるモデルで再度、検証が必要だな。&lt;br /&gt;RGBマット設定的なことも、オブジェクトを指定→マスク化してカラコレするのはメリット有りだし&lt;br /&gt;Nukeのメリットをうまく使っていくべき！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;FBXシーンを使ったVector情報の方が確実にボケがキレイ、やっぱり画像データに一回してたりする辺りなのか？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;今回、資料で見てたとこのメモ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://finthrow.blogspot.com/&lt;br /&gt;Better motion vector blur out of Nuke's Scanline renderer &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://www.puppet.tfdv.com/shaders_p/docs/2d_blur_motiontorgb.html&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=87&amp;amp;t=821242&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://noisysphere.blogspot.com/2009/04/maya-mental-ray-nuke-2d-motion-blur.html&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://area.autodesk.com/tutorials/mental_ray_production_library_mip_motionblur&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://www.stevedeluca.com/nuke2/&lt;br /&gt;Session_4&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/273983191300884485-84382233109270807?l=advcomposite.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://advcomposite.blogspot.com/feeds/84382233109270807/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://advcomposite.blogspot.com/2010/01/vectorblur.html#comment-form' title='3 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/273983191300884485/posts/default/84382233109270807'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/273983191300884485/posts/default/84382233109270807'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://advcomposite.blogspot.com/2010/01/vectorblur.html' title='VectorでBlurするのをまとめてみたよ。'/><author><name>KLF</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01188376438513802749</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/S1MqgOewToI/AAAAAAAAAEM/Bidywe0uv3o/S220/klf-food-pyramid.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/S1dHELwhkgI/AAAAAAAAAE0/_QFDegj7NYU/s72-c/vecotr_01.jpg' height='72' 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&lt;b&gt;wand&lt;/b&gt;　がそれ。&lt;br /&gt;簡単に言うとPhotoshopのマジックハンドと同じ。&lt;br /&gt;かなりピンポイントで抽出しちゃう、すぐれもの。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;この手のツールの注意点は、ライティングが激しく変わるカットは一回でマスクを作らないこと。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;試しにおねえさんの肌色を抽出してカラコレしてみたよ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/S1NKLejZHHI/AAAAAAAAAEs/MB_LkxWUFEw/s1600-h/skin.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/S1NKLejZHHI/AAAAAAAAAEs/MB_LkxWUFEw/s320/skin.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;それと、Mask &amp;gt; Rangesも便利！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;懐かしいこと思い出した・・&lt;br /&gt;Loder同士やノードをぶつけるとMergeができる機能だけど、&lt;br /&gt;お願いして実装してもらったのは自分なんだ。&lt;br /&gt;ディスクリート系にあったkissって機能みたいなのがほしいって&lt;br /&gt;オーダーしたら次のバージョンで実装された。&lt;br /&gt;こういう開発レスポンスがすごいんだよな。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/273983191300884485-4951962445335134189?l=advcomposite.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://advcomposite.blogspot.com/feeds/4951962445335134189/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://advcomposite.blogspot.com/2010/01/skin-tone-corrector.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/273983191300884485/posts/default/4951962445335134189'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/273983191300884485/posts/default/4951962445335134189'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://advcomposite.blogspot.com/2010/01/skin-tone-corrector.html' title='SKIN TONE CORRECTOR'/><author><name>KLF</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01188376438513802749</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/S1MqgOewToI/AAAAAAAAAEM/Bidywe0uv3o/S220/klf-food-pyramid.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/S1NKLejZHHI/AAAAAAAAAEs/MB_LkxWUFEw/s72-c/skin.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-273983191300884485.post-369807169814347074</id><published>2010-01-16T01:16:00.018+09:00</published><updated>2010-06-23T02:25:15.739+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='maya'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='EXR'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='toxik'/><title type='text'>Maya to Toxik</title><content type='html'>Maya to Toxik&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;これもっと効果的に使うべき！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;早口なお兄さん達が説明してくれてるのをもう見てる人もいると思うけど、↓これのことね。&lt;br /&gt;http://www2.autodesk.jp/download/online-seminar/siggraph2009replay/maya_6.html&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MAYAのPre-Compostingファイルをtoxikプロジェクトへ変換して読込む作業、ここがメイン。&lt;br /&gt;ムービーがボケててよく見えないって思ったのオレだけじゃないハズ。&lt;br /&gt;ググったけど日本語の資料がほぼないんで驚いた・・　&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;使われてないってことなの？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;メリットについては、お兄さんが言ってる通りMayaのレンダーレイヤーがままんまToxikに持っていけるってこと。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・passesは例のごとく、こんな感じ&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/S1CVIdAKHYI/AAAAAAAAACw/U3y_1jprlXs/s1600-h/mt01.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5427001523438230914" src="http://2.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/S1CVIdAKHYI/AAAAAAAAACw/U3y_1jprlXs/s320/mt01.jpg" style="cursor: pointer; float: left; height: 320px; margin: 0pt 10px 10px 0pt; width: 250px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・Frame/Animation ext　と　Cutom Naming String　の設定は前に書いた「MAYAでEXR書出し！」で&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/S1CVMwHpdiI/AAAAAAAAAC4/PEPK-3osB9s/s1600-h/mt02.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5427001597289395746" src="http://3.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/S1CVMwHpdiI/AAAAAAAAAC4/PEPK-3osB9s/s320/mt02.jpg" style="cursor: pointer; float: left; height: 148px; margin: 0pt 10px 10px 0pt; width: 320px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・次にbatch render&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・Render から Export Pre-Compostingを選んで書出し&lt;br /&gt;（で、ここで注意は最初に開くポップウインドウが小さくなってて？上のタブの内容が見えない）&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/S1CVX6DHd6I/AAAAAAAAADA/ncQSFGSU7j8/s1600-h/mt03.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5427001788933306274" src="http://1.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/S1CVX6DHd6I/AAAAAAAAADA/ncQSFGSU7j8/s320/mt03.jpg" style="cursor: pointer; float: left; height: 284px; margin: 0pt 10px 10px 0pt; width: 194px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/S1CVbe4VuqI/AAAAAAAAADI/Metdzfs_0iw/s1600-h/mt04.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5427001850359823010" src="http://1.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/S1CVbe4VuqI/AAAAAAAAADI/Metdzfs_0iw/s320/mt04.jpg" style="cursor: pointer; float: left; height: 320px; margin: 0pt 10px 10px 0pt; width: 314px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・toxik　File →　Import　.precompを選択 &lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/S1CVd4eCS7I/AAAAAAAAADQ/u6rWnLDld6c/s1600-h/mt05.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5427001891588557746" src="http://4.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/S1CVd4eCS7I/AAAAAAAAADQ/u6rWnLDld6c/s320/mt05.jpg" style="cursor: pointer; float: left; height: 210px; margin: 0pt 10px 10px 0pt; width: 320px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・Pre-Composting　Option　で変換先フォルダ指定（maya .precomp を toxik .txcomposition変換中）&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/S1CVhBHUtYI/AAAAAAAAADY/ifdavdgWtb0/s1600-h/mt06.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5427001945448822146" src="http://3.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/S1CVhBHUtYI/AAAAAAAAADY/ifdavdgWtb0/s320/mt06.jpg" style="cursor: pointer; float: left; height: 101px; margin: 0pt 10px 10px 0pt; width: 320px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・変換された.txcomposition　ファイルを読込む&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・見事にノードが再現！&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/S1CVjkgpOmI/AAAAAAAAADg/EUtebX2nb2o/s1600-h/mt07.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5427001989310003810" src="http://2.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/S1CVjkgpOmI/AAAAAAAAADg/EUtebX2nb2o/s320/mt07.jpg" style="cursor: pointer; float: left; height: 200px; margin: 0pt 10px 10px 0pt; width: 320px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/273983191300884485-369807169814347074?l=advcomposite.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://advcomposite.blogspot.com/feeds/369807169814347074/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://advcomposite.blogspot.com/2010/01/maya-to-toxik.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/273983191300884485/posts/default/369807169814347074'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/273983191300884485/posts/default/369807169814347074'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://advcomposite.blogspot.com/2010/01/maya-to-toxik.html' title='Maya to Toxik'/><author><name>KLF</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01188376438513802749</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/S1MqgOewToI/AAAAAAAAAEM/Bidywe0uv3o/S220/klf-food-pyramid.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/S1CVIdAKHYI/AAAAAAAAACw/U3y_1jprlXs/s72-c/mt01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-273983191300884485.post-1964141565424956308</id><published>2010-01-15T19:37:00.014+09:00</published><updated>2010-06-18T02:33:21.213+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fusion'/><title type='text'>Fusionには、HueCorrectがないって？</title><content type='html'>なんでFusionには、HueCorrectがないって？&lt;br /&gt;あるんだけど、これ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/S1BFj7ZUcKI/AAAAAAAAACI/i5XSshzgMx8/s1600-h/key_002.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5426914034523074722" src="http://2.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/S1BFj7ZUcKI/AAAAAAAAACI/i5XSshzgMx8/s320/key_002.jpg" style="cursor: pointer; float: left; height: 320px; margin: 0pt 10px 10px 0pt; width: 202px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;グリーン被り落としたきゃ、中心にもっていけばいい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;いつも使い慣れた、アレはないのか？&lt;br /&gt;同じこと思って実行しっちゃてる人がしっかりいて、ナイスなマクロを作ってくれてる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ruってロシア？&lt;br /&gt;Gregory Chalenkoさんが作った&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;HueCCv&lt;/span&gt;が探してるやつ。&lt;br /&gt;http://www.compositing.ru/&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://www.compositing.ru/Compositing/HueCCv.setting&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;HueCCv.settingを↓へ入れるだけ。&lt;br /&gt;C:\Program Files\eyeon\Fusion\Macros&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Toolsの中の&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Macros&lt;/span&gt;に登録されてれば、成功！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/S1BF5NfzWcI/AAAAAAAAACY/Q9SPymFWXII/s1600-h/cchu.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5426914400159357378" src="http://2.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/S1BF5NfzWcI/AAAAAAAAACY/Q9SPymFWXII/s320/cchu.jpg" style="cursor: pointer; float: left; height: 320px; margin: 0pt 10px 10px 0pt; width: 257px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;見慣れたこれが、また便利にできている。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/S1BFwph5MZI/AAAAAAAAACQ/3bQG_REdanI/s1600-h/key_001.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5426914253065499026" src="http://2.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/S1BFwph5MZI/AAAAAAAAACQ/3bQG_REdanI/s320/key_001.jpg" style="cursor: pointer; float: left; height: 320px; margin: 0pt 10px 10px 0pt; width: 202px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;pick color&lt;/span&gt;で色被りを選択して、あとはいつもの通りに調整。&lt;br /&gt;コントローラーは、水平垂直固定での移動ができないんでキーボードの矢印がいいかも。&lt;br /&gt;それとLoad defualtがうまく反映しないかも、うちの環境ではそうだった。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;試しに簡単にキーイングしてみたのが、これ。&lt;br /&gt;世話好きな先輩に一番最初に教わったことは、キーと色調整は別ノード（レイヤー）でやれ。&lt;br /&gt;だからフローはこんな感じになるはず。&lt;br /&gt;BG次第で、エッジブラーしたりライトワープが必要になってくるけど&lt;br /&gt;今回はHueCorrectの話なんでこの辺で。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/S1BNUZeZusI/AAAAAAAAACo/-GxxA-sASaE/s1600-h/key_004.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5426922563812571842" src="http://1.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/S1BNUZeZusI/AAAAAAAAACo/-GxxA-sASaE/s320/key_004.jpg" style="cursor: pointer; float: left; height: 248px; margin: 0pt 10px 10px 0pt; width: 320px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;他にもGregory Chalenkoさんのすばらしアイデアが満載なのが、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;vfxpedia&lt;/span&gt;で紹介されてる！&lt;br /&gt;とてつもなくエラ過ぎ！&lt;br /&gt;http://vfxpedia.com/index.php?title=User:Gringo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;いろいろ書いたけど、&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;mattecontrol&lt;/span&gt;にスピルを調整するやつがあって&lt;br /&gt;大半のスピルなんかは、とりあえずコレを使っておけばOK。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/273983191300884485-1964141565424956308?l=advcomposite.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://advcomposite.blogspot.com/feeds/1964141565424956308/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://advcomposite.blogspot.com/2010/01/fusionhuecorrect.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/273983191300884485/posts/default/1964141565424956308'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/273983191300884485/posts/default/1964141565424956308'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://advcomposite.blogspot.com/2010/01/fusionhuecorrect.html' title='Fusionには、HueCorrectがないって？'/><author><name>KLF</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01188376438513802749</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/S1MqgOewToI/AAAAAAAAAEM/Bidywe0uv3o/S220/klf-food-pyramid.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/S1BFj7ZUcKI/AAAAAAAAACI/i5XSshzgMx8/s72-c/key_002.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-273983191300884485.post-4449557099879476539</id><published>2010-01-15T02:00:00.003+09:00</published><updated>2010-01-15T12:11:12.446+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='nuke'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='EXR'/><title type='text'>Nukeでマルチパスコンポジティング</title><content type='html'>http://www.vfxtalk.com/forum/vray-nuke-example-script-t20724.html&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;gnomon workshop　&lt;br /&gt;http://www.thegnomonworkshop.com/store/product/431/Multi-Pass-Compositing&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;vrayからレンダリングしたマルチパスEXRを&lt;br /&gt;gnomonのはFusionだけど、&lt;a class="bigusername" href="http://www.vfxtalk.com/forum/member.php?u=18455"&gt;&lt;/a&gt; zoostoryさんがNuke上に再現したもの。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Premultiplyのこといろいろ書いあったりだけど、参考になります！&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/273983191300884485-4449557099879476539?l=advcomposite.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://advcomposite.blogspot.com/feeds/4449557099879476539/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://advcomposite.blogspot.com/2010/01/nuke.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/273983191300884485/posts/default/4449557099879476539'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/273983191300884485/posts/default/4449557099879476539'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://advcomposite.blogspot.com/2010/01/nuke.html' title='Nukeでマルチパスコンポジティング'/><author><name>KLF</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01188376438513802749</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/S1MqgOewToI/AAAAAAAAAEM/Bidywe0uv3o/S220/klf-food-pyramid.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-273983191300884485.post-9051936254513061135</id><published>2010-01-15T01:37:00.005+09:00</published><updated>2010-01-15T12:11:12.447+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='nuke'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='EXR'/><title type='text'>EXRフォーマット</title><content type='html'>このフォーマットいろいろ便利だけど&lt;br /&gt;扱うツールで速度がやたらに違うんだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まずAdobe After Effects CS4 これは完全にアウト&lt;br /&gt;ProEXRってPlugin入れる必要があるし、マルチパス見るまで手数が多過ぎ・・&lt;br /&gt;そして、EXRプレビューがすんごい重いんだ。&lt;br /&gt;8レイヤーとかのマルチパス使ったことある人なら、眠くなってるはず。&lt;br /&gt;もしかしてオレの使い方が違うのか・・&lt;br /&gt;日本国内で、なんでこれ標準になってんだろ。&lt;br /&gt;モーショングラッフィックスとアニメの撮影、VP制作には最高だけど（adobeデータで完結する時の話）&lt;br /&gt;実写との合成に使うのはナシでしょ、生産性が最悪だもの。&lt;br /&gt;アニメーションのキモの部分のカーブエディタといい、プリコンポーズ、マットの扱いとか&lt;br /&gt;3Dを使ってる人間にこれ以上、違う概念覚えさせるなって感じ。&lt;br /&gt;使ってる人には申し訳ないけど、個人的には使いたくないツールのひとつ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;つぎにshake、ノードベースのコンポジット基本的なツールだけど&lt;br /&gt;これもEXRの扱いは重い、recoderノードで手動でパス分けるのも古い&lt;br /&gt;開発が随分前に終わってるから、しょうがないのかも。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;つぎにFusion、EXRパスを分けるのはちょいメンドイけどプレビュー速い！&lt;br /&gt;チームで作業する場合は、ほぼリードデザイナーがテンプレートのノード組んでるはずなので&lt;br /&gt;Loderで必要な素材読むだけで、余計なこと考えないですぐ作業に取り掛かれる。&lt;br /&gt;自分がいじってたのがver5なので、次のバージョンでもっと変わってるかも。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そしてNuke、後発なツールなんで生産性はかなり考えられてる。&lt;br /&gt;ノード構築、プレビューとも速い。&lt;br /&gt;テンプレートノードとPythonを使ってのチーム間での使い回しを考えると、便利なツール。&lt;br /&gt;3Dとのインテグレート部分も画期的だしね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;それとToxik、驚いたんだけどプレビューは同じEXRシーケンスをプレビューさせると&lt;br /&gt;上記のツールの中で一番速い！&lt;br /&gt;なんとかって画面を複数分けて描画する方法をとってるらしく、これが効いてるみたい。&lt;br /&gt;MAYAや3DSMAXからオートコンプの書出し、ビューティーパスを構築しちゃうのもすごい・・&lt;br /&gt;バンドルされちゃってるし使わないほうが勿体無い！&lt;br /&gt;OFXも対応してるし、なんとかなる要素もあったりする。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最後になんだけど個人的な体感なんで、真に受けないでね。&lt;br /&gt;EXRフォーマットとのことを書こうと思ってたけど、ツールに脱線だし・・&lt;br /&gt;EXRの方も圧縮方法いろいろあったりしてツールに最適なフォーマットが&lt;br /&gt;あったりなかったりするハズだし。&lt;br /&gt;時間を見つけてこの辺も試していきたいとこ。&lt;br /&gt;どこかにデータまとまってれば教えてください！&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/273983191300884485-9051936254513061135?l=advcomposite.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://advcomposite.blogspot.com/feeds/9051936254513061135/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://advcomposite.blogspot.com/2010/01/exr.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/273983191300884485/posts/default/9051936254513061135'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/273983191300884485/posts/default/9051936254513061135'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://advcomposite.blogspot.com/2010/01/exr.html' title='EXRフォーマット'/><author><name>KLF</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01188376438513802749</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/S1MqgOewToI/AAAAAAAAAEM/Bidywe0uv3o/S220/klf-food-pyramid.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-273983191300884485.post-6720289988275419052</id><published>2010-01-15T00:52:00.008+09:00</published><updated>2010-01-15T12:09:01.524+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='nuke'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='maya'/><title type='text'>DeexFastBuffersOutput, output buffer quickly</title><content type='html'>shader_pを試したというのは、deexのFastBuffersOutput を見て試そうと思ったのが始まり。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ここで紹介されてる、FastBuffersOutput なんだけど&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=87&amp;amp;t=828928&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://www.creativecrash.com/maya/downloads/scripts-plugins/rendering/mental-ray/c/deexfastbuffersoutput&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;結果から言うとかなり便利！&lt;br /&gt;shader_pが必要なパス成分を生成できるってことが分かった。&lt;br /&gt;でも、これシェーダーネットワーク組むのが非常にメンドイ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;これを見てもらえれば、あーあーこりゃメンドイって分かってもらえると思うんだけど・・&lt;br /&gt;http://www.vimeo.com/5917493&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;簡単なシーンでモデルの数が少なければ、なんとかなる？　＜生産性が悪いから嫌だ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;この辺のメンドイことをほぼ解決してくれるのがdeexのFastBuffersOutput&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;shader_pがインストールされてる環境が必須で&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;DeexBufferCreate.pyを&lt;br /&gt;C:\Documents and Settings\Administrator\My Documents\maya\scripts&lt;br /&gt;にコピー&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Python mode にして&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#  import DeexBufferCreate;DeexBufferCreate.DeexBufferCreate()&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;で起動&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/S0894RrBycI/AAAAAAAAABM/ILCIkDXwABI/s1600-h/2009-12-11_012536.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 152px; height: 320px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/S0894RrBycI/AAAAAAAAABM/ILCIkDXwABI/s320/2009-12-11_012536.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5426624113030580674" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;必要なパスを設定して　create/Update そしてCreate Dummy&lt;br /&gt;Dummyってのは下のshader_pのpassesを管理することね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ハイパーシェードで見るとこんな感じ、設定したパスが自動で設定される。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/S08-RTOY-4I/AAAAAAAAABU/UA2NvwYDENw/s1600-h/hypershade.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/S08-RTOY-4I/AAAAAAAAABU/UA2NvwYDENw/s320/hypershade.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5426624542944066434" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;といってやっぱり書き出せる成分を生成するのは、mia materialが必要とのこと。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;I share my script to output all buffers QUICKY (the render time isn't multiplied by 6-7) from : mia_material_x or mia_material_x_passes or mi_car_paint_phen_x or mi_car_paint_phen_x_passes or mi_metallic_paint_x or mi_metallic_paint_x_passes or misss_fast_shader_x or misss_fast_shader_x_passes shader, with the p_megaTk shader (it is a trick, big thank to Pavel).&lt;/i&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/273983191300884485-6720289988275419052?l=advcomposite.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://advcomposite.blogspot.com/feeds/6720289988275419052/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://advcomposite.blogspot.com/2010/01/deexfastbuffersoutput-output-buffer.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/273983191300884485/posts/default/6720289988275419052'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/273983191300884485/posts/default/6720289988275419052'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://advcomposite.blogspot.com/2010/01/deexfastbuffersoutput-output-buffer.html' title='DeexFastBuffersOutput, output buffer quickly'/><author><name>KLF</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01188376438513802749</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/S1MqgOewToI/AAAAAAAAAEM/Bidywe0uv3o/S220/klf-food-pyramid.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/S0894RrBycI/AAAAAAAAABM/ILCIkDXwABI/s72-c/2009-12-11_012536.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-273983191300884485.post-5098211694390507210</id><published>2010-01-15T00:26:00.004+09:00</published><updated>2010-01-15T12:09:01.524+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='nuke'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='maya'/><title type='text'>Shaders_pを試す</title><content type='html'>いままで3DSMAXのVray使ってた自分からしたら、なんてメンドイことしてるんだ&lt;br /&gt;mentalrayってこんなもんなのって思ってるワケですが・・&lt;br /&gt;いまごろですがMayaを使って作業始めたのが、ここ2ヶ月です。&lt;br /&gt;やっと基本操作を覚えてレンダリングに辿りつきました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ぐずぐず言ってもいられないので、結果を出す為にはやるしかない！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mayaの標準機能レンダーパスでのmentalrayを使ったpassesですが&lt;br /&gt;なんでこのパスにこの要素が乗ってるんだろ、もっと後処理（コンポジット）でいじる部分考えほしいんだけど。&lt;br /&gt;対応シェーダーもいまいちはっきりしない、ほぼMia_material_xで構成しないとパス出ない？　＜これは勉強不足なだけなハズ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;検証した人が、これってオマケ機能？？ってことを聞いたりしてるんですが。&lt;br /&gt;ちゃんとやれば、なにかしらあるはず！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Shaders_pってのが良いって聞いたので、これを試す。&lt;br /&gt;http://www.puppet.tfdv.com/download/shaders_p_e.shtml&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Download shaders_p v.3.3 for Maya 2008-2010 (win64)　環境に合わせたものをダウンロード&lt;br /&gt;docsにあるInstallationを見ながら、&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Place shaders_p.dll and (or if you have linux or mac shaders_p.so) to "Maya_install_dir"/mentalray/lib&lt;br /&gt;2. Place shaders_p.mi to "Maya_install_dir"/mentalray/include&lt;br /&gt;3. Place all *.xpm to "Maya_install_dir"/icons&lt;br /&gt;4. Place all *.mel from 'AE' to "Maya_install_dir"/scripts/AETemplates&lt;br /&gt;5. Place all *.mel from 'attrPresets' to "Maya_install_dir"/presets/attrPresets/p_MegaTK&lt;br /&gt;6. (Optional step, for swatches) Replace original mentalrayCustomNodeClass.mel in "Maya_install_dir"/scripts/others with script from 'mel_override'&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;っといった流れで、終わり。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://www.puppet.tfdv.com/tutorials/howtomegatk_e.shtml　を見ながらチュートリアルを試す。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;簡単なメモを残すと&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1、こんな感じのオブジェクトとライトのあるシーンを作れ&lt;br /&gt;（それか下にあるDownload example sceneする）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2、シーンにあるすべてのオブジェクトにp_MegaTK shaderをアサイン&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3、 ライトのmentalray custom shadersのLight shaderへp_SpotTK lightをアサイン&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4、各設定の調整&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5、passes情報を管理するダミーオブジェクトのpoly cubeを作る&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6、poly cubeのgeometry shaderにp_MegaTK_passをアサイン&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7、画像のような感じで、必要な要素を設定する。&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/S084-amOF8I/AAAAAAAAAA8/QukVcCixFdg/s1600-h/tk_pass_ae.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 173px; height: 320px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/S084-amOF8I/AAAAAAAAAA8/QukVcCixFdg/s320/tk_pass_ae.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5426618720947410882" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;レンダリング結果すばらしい！&lt;br /&gt;diffって普通こうだよね、shadowもこれ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/S084tpkZYJI/AAAAAAAAAA0/sItkU8MpYCQ/s1600-h/tk_passes01.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/S084tpkZYJI/AAAAAAAAAA0/sItkU8MpYCQ/s320/tk_passes01.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5426618432908517522" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ノードの組み方も分かりやすく説明されてる！&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/S085HbODBxI/AAAAAAAAABE/9eBugDYJhbA/s1600-h/tk_nuke_graph.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 294px; height: 320px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/S085HbODBxI/AAAAAAAAABE/9eBugDYJhbA/s320/tk_nuke_graph.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5426618875733280530" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/273983191300884485-5098211694390507210?l=advcomposite.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://advcomposite.blogspot.com/feeds/5098211694390507210/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://advcomposite.blogspot.com/2010/01/shadersp.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/273983191300884485/posts/default/5098211694390507210'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/273983191300884485/posts/default/5098211694390507210'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://advcomposite.blogspot.com/2010/01/shadersp.html' title='Shaders_pを試す'/><author><name>KLF</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01188376438513802749</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/S1MqgOewToI/AAAAAAAAAEM/Bidywe0uv3o/S220/klf-food-pyramid.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/S084-amOF8I/AAAAAAAAAA8/QukVcCixFdg/s72-c/tk_pass_ae.gif' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-273983191300884485.post-8198558768800621969</id><published>2010-01-14T23:23:00.003+09:00</published><updated>2010-01-15T12:11:12.447+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='maya'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='EXR'/><title type='text'>MAYAでEXRの続き</title><content type='html'>MAYAからEXRで書出したものを再現すると、こんな感じ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/S08pDEsrFwI/AAAAAAAAAAs/MBVqKmZSPLo/s1600-h/nuke01.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 276px; height: 320px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/S08pDEsrFwI/AAAAAAAAAAs/MBVqKmZSPLo/s320/nuke01.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5426601208782198530" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;動画で見るとこの辺で&lt;br /&gt;http://www.youtube.com/watch?v=BM-7JPDVd18&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;この辺は資料として良くできてます&lt;br /&gt;http://www.digitaltutors.com/09/training.php?cid=5&amp;amp;vid=3282&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/273983191300884485-8198558768800621969?l=advcomposite.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://advcomposite.blogspot.com/feeds/8198558768800621969/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://advcomposite.blogspot.com/2010/01/mayaexr_14.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/273983191300884485/posts/default/8198558768800621969'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/273983191300884485/posts/default/8198558768800621969'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://advcomposite.blogspot.com/2010/01/mayaexr_14.html' title='MAYAでEXRの続き'/><author><name>KLF</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01188376438513802749</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/S1MqgOewToI/AAAAAAAAAEM/Bidywe0uv3o/S220/klf-food-pyramid.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/S08pDEsrFwI/AAAAAAAAAAs/MBVqKmZSPLo/s72-c/nuke01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-273983191300884485.post-6781172648094450579</id><published>2010-01-14T22:39:00.017+09:00</published><updated>2010-01-15T12:11:12.447+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='maya'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='EXR'/><title type='text'>MAYAでEXR書出し！</title><content type='html'>EXRって色深度とかメタデータそれにファイル管理面で&lt;br /&gt;すげメリットありすぎな有難いフォーマット&lt;br /&gt;ウーン・・これを使わない手は無い。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Maya2010で使えそうになってきたレンダレイヤーでEXRを書出すTipsを紹介するよ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まずpassesでビューティーパスを再現する簡単な設定から、&lt;br /&gt;多分こんな感じになるはず。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/S08epPXsY5I/AAAAAAAAAAM/cO5BgtYS3vs/s1600-h/exr_001.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 248px; height: 320px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/S08epPXsY5I/AAAAAAAAAAM/cO5BgtYS3vs/s320/exr_001.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5426589769854116754" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;で、batch renderすると見事に壊れたファイルサイズ5Kみたいなのが出来上がってくる。&lt;br /&gt;対象法として、この辺を調整することで解決。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/S08e5q6TiPI/AAAAAAAAAAU/VEXAsPb0K9Q/s1600-h/exr_002.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 320px; height: 162px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/S08e5q6TiPI/AAAAAAAAAAU/VEXAsPb0K9Q/s320/exr_002.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5426590052124952818" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まず&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Frame/Animation ext&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;MAYAが_をうまく認識できないそうなので、この設定が無難&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;次に&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cutom Naming String&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;EXRでのパス表記な部分メタデータなんだけど。&lt;br /&gt;名前が長くなると壊れやすい(多分windowsでの256文字制限とかも関係あるかも）&lt;br /&gt;管理のことも考えて必要なパスネームとかで。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nuke上で見るとこんな感じ&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/S08fGsqhEHI/AAAAAAAAAAc/aq-Gv6ZJbhk/s1600-h/exr_003.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 277px; height: 320px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/S08fGsqhEHI/AAAAAAAAAAc/aq-Gv6ZJbhk/s320/exr_003.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5426590275933900914" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;シーンが複雑になるとカメラ情報なんかもほしくなってくるかも&lt;br /&gt;そんな時は、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cutom Naming String&lt;/span&gt;の近くで&lt;br /&gt;右クリックしてほしい情報を追加するだけ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;それと&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Framebuffer&lt;/span&gt;の設定も重要、ここが一番重要かも。&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_STi9obl24l0/S08fykmSlGI/AAAAAAAAAAk/6S0rUAJ1AVA/s1600-h/exr_004.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 320px; 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